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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2017/9/1 15 00~9/30 23 59まで。 特別限定カードの「スピカ」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。☆6に変身することで副属性キャラとなる。 またスピカの変身に必要な【☆6】おとめの刻印はイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】おとめのメダル及び【☆5】あかい星のお菓子×5が必要となる。 【☆5】スピカへは【☆5】あかい星のお菓子5個が必要。 【☆6】スピカへは【☆6】おとめの刻印が5個必要。(=【☆6】おとめのメダル5個、【☆5】あかい星のお菓子25個が必要) つまりスピカを☆4から☆6に変身させるには 【☆6】おとめのメダルが5個 【☆5】あかい星のお菓子30個 が必要となる。 なお、【☆5】あかい星のお菓子は【☆5】月ぷよと、【☆6】おとめのメダル及び【☆6】おとめの刻印は【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またスピカは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】スピカ・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆5】あかい星のお菓子・・・クエストドロップ 【☆6】おとめのメダル・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ 【☆6】おとめの刻印・・・合成にて入手 ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】おとめのメダルを入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】おとめのメダルのクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】おとめのメダルを入手可能(合計5個) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 初回クリア報酬は毎週クリアされる。 今回のスピカ襲来では「毎週火曜日の15 00」。 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ドロップ情報は暫定です ※ボスの取り巻きにザラが居る場合がある。ザラが居る場合は【☆5】あかい星のお菓子ドロップ確定。 【辛口】スピカ襲来! ドロップ ボス 【☆4】スピカ+取り巻きx2 【☆1】あかい小ぷよ【☆2】あかい大ぷよ【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】あかい星のお菓子【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】おとめのメダル 【激辛】スピカ襲来! ドロップ ボス 【☆5】スピカ+取り巻きx3 【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】あかい星のお菓子【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよ 【超激辛】スピカ襲来! ドロップ ボス 【☆6】スピカ【☆6】セレナ+取り巻きx5 【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】あかい星のお菓子【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「スピカ襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにザラが居る場合がある。ザラが居る場合は【☆5】あかい星のお菓子または【☆6】おとめのメダルドロップ確定。 【中辛】スピカ襲来! ドロップ ボス 【☆4】スピカ+取り巻きx2 【☆5】あかい月ぷよ【☆5】あかい星のお菓子【☆6】おとめのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆6】 【辛口】スピカ襲来! ドロップ ボス 【☆5】スピカ+取り巻きx3 【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ【☆5】あかい星のお菓子【☆6】おとめのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよ 【激辛】スピカ襲来! ドロップ ボス 【☆6】スピカ【☆6】セレナ+取り巻きx5 【☆6】あかい王冠ぷよ【☆5】あかい星のお菓子【☆6】おとめのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 名前 コメント
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ここではウロでの毎日のドロップ日記を更新していきたいと思います。
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もこうのぷよぷよ 2009/12/22に初投稿 ぷよぷよフィーバー出身。プレイヤー歴約15年。 実力は中級者以上上級者未満と言ったところか。 小学生の頃に父親にぷよぷよを買って貰ったことにより初めてぷよぷよに触れる。 コンスタントにぷよぷよ動画を上げる、プロになりある種のインフルエンサーになる、様々な公式放送でぷよぷよをやって見せるなど、現在のぷよぷよ界隈において多大な影響を与えているのは間違いないだろう。 ぷよらーとしてのもこう ランカー達やS級の人達には敵わないものの長年研鑽を積んできたもこうのぷよぷよは目を見張るものがある。 中でももこうの強みは連鎖力の高さであろう。 対戦中やダラダラと生放送をしている時でも平気で13〜15連鎖をぶっぱなし、気を抜かなければセカンドもそこそこ上手い。 職業病とも言えるだろうが放送中、対戦している最中に何度もコメントを拾うのも何気に凄いと言える 戦績 セガ公式eスポーツプロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ」 勝敗 対戦相手 試合結果 大会名 開催年月日 × へーょまは 二先二本先取(0-2,1-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ SEASON3 STAGE1 2020年9月5日 × くまちょむ 二先二本先取(1-2,1-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年12月大会 2018年12月16日 × Kuroro 二先二本先取(1-2,1-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年10月大会 2018年10月27日 × へーょまは 二先二本先取(1-2,0-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ in TGS2018 2018年9月23日 × selva 二先二本先取(0-2,0-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年8月大会 2018年8月18日 × Kuroro 二先二本先取(0-2,0-2)0-2 ぷよぷよチャンピオンシップ in セガフェス2018 2018年4月15日 通算戦績6戦0勝6敗
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/34.html
ドロップアイテムリスト このページは基本的に、戦闘により入手できるモンスターからのドロップ品を扱っている。 伐採、採掘、採取による採集品は採集アイテムへ。 大地マップで入手可能な食材は食材へ。 アイテム辞典での並び順はアイテム辞典で確認してください。 通常戦利品(ノーマルドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 体験版に出てくるドロップアイテムは全てコレ。 下記の条件ドロップ・特殊ドロップの条件を満たすと通常戦利品は落とさなくなる者もいる。(解剖用水溶液を使った場合は両方とも落とす) 条件付戦利品(条件ドロップ・特殊ドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の3番目。 特定手段or状態で敵にとどめを刺すことが入手条件で、条件を満たせばかなりの高確率で取得可能。条件ドロップは赤字で表示される。 「封じられた○○」など比較的直球な名前のものが多いため、バーストスキルのアナライズでドロップするアイテム名を調べると入手方法が予想できる場合が多い。 また、一部モンスターの条件は酒場の情報収集で他の冒険者から聞き出せる。 解剖用水溶液 第6迷宮のFOEが落とす素材で解剖用水溶液が購入できる。使用ターンに倒した魔物の素材を条件付きレアも含め全て入手する事ができる。 入手場所はモンスターの初出現場所を主に記載しています。 通常モンスター 迷宮FOE 大地FOE ボス クエストボス 通常モンスター アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 飛蝗の脚 森の廃鉱 グラスイーター 3 飛蝗の大顎 5 固い皮 ボールアニマル 4 球状の甲板 6 ネズミの前歯 碧照ノ樹海B1F 森ネズミ 5 ネズミの皮 7 ざらつくリン紛 シンリンチョウ 5 極薄の羽根 7 狒狒の大骨 荒くれ狒狒 10 蛙のホホ肉 碧照ノ樹海B2F 森林カエル 6 蛙の体液 10 壊属性攻撃で撃破 マンドレイクの根 マンドレイク 8 封じられた首根 11 頭封じ状態で撃破 柔らかな羽毛 碧照ノ樹海B2F(夜) お化けフクロウ 11 感電した鳥爪 13 雷属性攻撃で撃破 大きな甲板 碧照ノ樹海B2F ビッグボール 13 伸縮する皮 14 紫の尾針 碧照ノ樹海B3F デスストーカー 10 虹色の皮 踊る虹蜥蜴 13 蛇腹状の舌 13 軽量の堅木 噛みつき草 11 うごめく球根 15 うさぎの尻尾 瘴気の森 森ウサギ 39 うさぎの長耳 56 乱茸の菌糸 トリップマッシュ 47 傘状の塊 56 山猫の黒爪 オオヤマネコ 66 封じられた黒爪 77 腕封じ状態で撃破 金属質の突角 はぐれ熊の茂み 暴れ野牛 129 危険な香花 深霧ノ幽谷B1F 危険な花びら 59 小さな花 45 他ドロップモンスター邪悪な花びら 破滅の花びら 危険なつぼみ 118 即死で撃破 爆弾葛の果皮 爆弾カズラ 75 爆弾葛の種 96 漆黒の毛皮 ブラックネイル 131 夜出現率アップ 黒猩猩の鉤爪 143 球根の歯牙 人喰い蛾の庭 大食い草 86 しなやかなツタ 99 猛猪の鉄牙 騒がしい沼 大イノシシ 94 猛猪の厚皮 98 霞杖の破片 深霧の幽谷B2F ホロウプレイヤー 97 混乱したチャクラ 121 混乱状態で撃破 巨鳥の緑羽 騒がしい沼地 ビックビル 116 巨鳥の大骨 142 影槍の鉄片 深霧ノ幽谷B3F ホロウラウンダー 136 強靭な脚殻 蝙蝠の狭き巣穴 デモンホッパー 87 バッタの内翅 102 コウモリの牙 フォレストバット 117 柔らかな飛膜 133 硬質の殻 はさみカブト 129 甲虫の大鎌 138 壊れた硬角 151 壊属性で撃破 発光する尾羽根 金剛獣ノ岩窟B1F 変幻フクロウ 159 封じられた梟頭殻 190 頭縛り状態で撃破 凝固した熔岩 ヨウガンジュウ(弱)ヨウガンジュウ 1 熾火石 ヨウガンジュウ 189 属性以外で撃破 融けた氷核 ヒョウガジュウ(弱)ヒョウガジュウ 1 凍氷岩 ヒョウガジュウ 189 属性以外で撃破 枯れたツル 凍てついた地底湖 災厄の木の根 162 穴飛蛙の腹皮 金剛獣ノ岩窟B2F アナトビガエル 144 輝くガラス眼 166 狒狒の極太骨 バブーン 236 毒漬の極太骨 283 毒状態で撃破 毒茸の菌糸 凍てついた地底湖 毒マツタケ 175 毒茸の石突き 205 電気蛙の皮 金剛獣ノ岩窟B3F 電気ガエル 157 電気蛙の舌 189 火鼠の前歯 南の聖堂 火炎ネズミ 145 炎の尻尾 176 斬属性で撃破 硬化した樹皮 メデューサツリー 174 焼け焦げた樹液 211 炎属性で撃破 桃色の羽根 モモイロカラス 255 桃色鳥の重脚 277 サソリの金属針 風止まぬ書庫 メタルニードル 215 サソリの硬殻 227 鮮やかな紅皮 木偶ノ文庫B2F ホムラヤマネコ 176 猛火の爪 197 重い鉄球 プロトボーグ 208 謎の破片 234 紫避役の舌骨 金鹿図書館 パープルアノール 349 痺れた舌筋 362 麻痺状態で撃破 低確率 猩猩の白皮 シロショウジョウ 399 石造りの牙 木偶ノ文庫B2F プロトハンター 325 金属糸 363 極小の鋭歯 金鹿図書館 バニースーサイド 358 青毛の長耳 382 邪悪な香木 邪悪な花びら 381 小さな花 45 呪茸の菌糸 木偶ノ文庫B3F ノロイダケ 399 封じられた傘 481 頭縛り状態で撃破 青跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 475 土竜の爪 煌天破ノ都 ひっかきモグラ 405 土竜の柔皮 476 大トンボの巣材 モリヤンマ 414 感電した複眼 538 雷属性で撃破 蝶の羽 毒吹きアゲハ 477 赤跳獣の剛拳 木偶ノ文庫B3F ブラッドナックル 555 闇猫の鋭爪 ボルトキャット 509 火成岩の欠片 金剛獣ノ岩窟B3F 超ヨウガンジュウ(弱)超ヨウガンジュウ 376 熔鉄核 超ヨウガンジュウ 584 属性以外で撃破 融解した氷核 超ヒョウガジュウ(弱)超ヒョウガジュウ 371 凝氷核 超ヒョウガジュウ 601 属性以外で撃破 凍土竜の柔皮 コールドネイル 642 悪魔の黒根 デモンドレイク 615 鋭槍の鉄片 深霧ノ幽谷B3F ホロウホプリテス 651 鋭槍の長柄 741 氷爆葛の果皮 氷爆カズラ 617 氷爆葛の石種 718 石化で撃破 雷兎の鋭歯 ラクライウサギ 717 赤狒狒の大骨 碧照ノ樹海B3F アンガーエイプ 753 赤狒狒の厚皮 1331 バッタの腿節 呪いバッタ 640 バッタの薄羽 769 赤甲虫の殻 羽ばたきカブト 783 大獅子の鋭爪 煌天破ノ都B1F 眠れる大獅子 1035 深紅の牙 バンパイアバット 815 深紅の飛膜 893 角付きの傘 暗国ノ殿B1F 痺れエリンギ 593 痺茸の菌糸 728 天鉄の鉤爪 かぎづめモグラ 524 天鉄の甲殻 アーマービースト 671 黄金の甲殻 ビートルロード 642 薄藍の花蔓 暗国ノ殿B2F 巨大な邪花 755 焼け落ちた花弁 1022 炎属性で撃破 闇杖の破片 ホロウメイガス 781 凍った心臓 1112 氷属性で撃破(低確率) ペタル石 ライデンジュウ 832 崩れた雷核 ライデンジュウ(弱) 915 死色の細茎 破滅の花びら 731 破滅のつぼみ 1183 即死で撃破 天鉄の大爪 暗国ノ殿B3F 大王ヤンマ 786 深青の鮮血 1017 うごめく樹材 うごめく毒樹 955 毒紫の枝 1171 赤獅子の剛皮 赤獅子 2401 赤獅子の猛牙 2882 確率(低) 迷宮FOE アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 狒狒の獣皮 森の廃鉱 彷徨う狒狒 42 幼鹿の毛皮 小さな果樹林 狂乱の幼鹿 44 幼鹿の蹄 57 鹿の毛皮 狂乱の角鹿 78 熊の爪 碧照ノ樹海 森の破壊者 51 切り裂き爪 血の断裂者 103 大トカゲの背ビレ 瘴気の森 貪欲な毒蜥蜴 503 薄紫の羽 人食い蛾の庭 ビッグモス 626 恐鳥のクチバシ 深霧ノ幽谷 ジャイアントモア 847 殿様蛙の舌 騒がしい沼地 トノサマカエル 913 巨大な飛膜 蝙蝠の狭き巣穴 哨戒する大飛鼠 614 毒竜の三つ角 猛毒洞穴 嗅ぎ回る毒竜 513 鎧甲の破片 金剛獣ノ岩窟 鎧の追跡者 456 土色のヌメ皮 南の聖堂 忍び寄る影 1037 黄金鹿の角 金鹿図書館 ゴールドホーン 1325 トゲ付き鉄球 木偶ノ文庫 冷徹な監視者 894 石の獣牙 慈悲無き排除者 1215 執行者の剛刃 木偶ノ文庫3F 静寂の執行者 3781 番獣の石甲 煉獄の番獣 4441 堅王の棘甲 金剛獣ノ岩窟3F 悠然たる堅王 5128 大鳥の足腱 深霧ノ幽谷3F ヒュージモア 6173 裁断者の剛爪 碧照ノ樹海3F 魂の裁断者 6308 大きな花びら 煌天破ノ都 ラフレシア 6559 惨劇の溜息 暗国ノ殿1F 悪夢を運ぶもの 6712 毒縮の瞳孔 8498 毒ダメージで撃破 小さな呪骨 暗国ノ殿2F 三頭飛南瓜 7184 南瓜頭 10000 確率(低) 呪詛の棘骨 呪われし飛南瓜 7184 青白い呪骨 10000 確率(低) 呪詛の小骨 幻惑の飛南瓜 7184 幻惑の稀ツル 10000 確率(低) 深紅の眼球 暗国ノ殿3F モスロード 9867 不思議なリン粉 10000 確率(低) 大地FOE アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 跳獣の鉄拳 風馳ノ草原 うろつく跳獣 237 巨翼の羽根 圧倒する巨翼 903 呪いの羊毛 丹紅ノ石林 沈黙の夢食い 514 やわらかな大鎌 全てを狩るもの 1166 硬質なワニ皮 ディノゲイター 775 猛禽の漆黒羽 銀嵐ノ霊峰 怒れる猛禽 766 猛禽の封爪 919 脚封じ状態で撃破 大牙鰐の皮 粉砕する大牙 888 凍てつく大鎌 アイスシザーズ 1135 謎の金属片 絶界雲上域 太古の門番 1498 黒い焼結体 審理の門番 1728 死神の鎌 デスマンティス 2255 石化した大鎌 2706 石化で撃破 太古の大羽根 古空の支配者 5869 ボス アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 獣王の鉤爪 碧照ノ樹海 獣王ベルゼルケル 418 逆立つ獣王皮 10000 1ターンで撃破 玉衣の端切れ 深霧ノ幽谷 ホロウクイーン 2255 呪われた水晶眼 12000 呪いの反射ダメージで撃破 焔蛟の曲角 金剛獣ノ岩窟 ホムラミズチ 4483 白熱した曲角 20000 炎属性で撃破 石造りの鉢甲 木偶ノ文庫 守護者の石頭 1726 石造りの猛振腕 揺藍の守護者 5180 夢見の硬骨格 25000 眠り状態で撃破 重砲剣の遊底 煌天破ノ都 翠翼の呪皇 7780 巨大骨格の破片 絶界雲上域 剥き出しの精随 10000 歪緑の樹核 暗国ノ殿 歪みし豊穣の神樹 50000 クエストボス アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 狒狒王の豪角 森の廃鉱 豪腕の狒狒王 1759 狒狒王の乱獣皮 2110 混乱状態で撃破 極彩色の皮 南の聖堂 極彩を統べる者 853 極彩の凍結舌 10000 氷属性で撃破 猛禽の重クチバシ 絶界雲上域 フレースヴェルク 5311 猛禽の稀爪 10000 確率 熱砂竜の角 碧照ノ樹海 濁翼の熱砂竜 6415 熱砂竜の毒翼 10000 毒状態で撃破 氷竜の逆鱗 銀嵐ノ霊峰 氷嵐の支配者 12020 凍りついた竜皮 30000 氷属性で撃破 雷竜の逆鱗 丹紅ノ石 雷鳴と共に現る者 11960 帯電した竜角 30000 雷属性で撃破 火竜の逆鱗 風馳ノ草原 偉大なる赤竜 12300 炎上した竜牙 30000 炎属性で撃破 ダマスカスの大爪 人食い蛾の庭 イワォロペネレプ 6973 乱れた風切り羽 10000 混乱状態で撃破 冥竜の逆鱗 絶界雲上域 冥闇に堕した者 10205 封じられた闇核 20000 頭縛り状態で撃破
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概要 特徴 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 簡易一覧表情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※バナーは第一回目の物。 【実施期間】 2014/07/11(金)15 00~07/13(日)23 59 2014/12/31(水)0:00~2015/1/4/(日)23:59(再来祭り第2弾の一環として開催) 2015/05/04(月)0:00~2015/05/10(日)23:59 2015/08/10(月)15 00~08/16(日)23 59 特別限定カードの「ジャァーン」が再び入手できるチャンスがあるミニイベント。 また、今回の再来に合わせてジャァーン自身にボイス実装が行われている。 クエスト形式はまぐろ再来!!やりすくませんぱい再来!!、スイートアミティ再来!!などと同じ形式で、 クエストのボスキャラとして出てくるジャァーンを撃破する事で 低確率でジャァーン及び専用素材カードのどれかが取得できる。 選べる選択肢は「中辛」「辛口」「激辛」「超激辛」の4種類。 前回の1周年記念再来祭りと同様に、超激辛は時間を問わず常時挑戦できる。 難易度が上がるほどに限定カードのドロップ率が上がっていく。 超激辛ではジャァーンまたは専用素材カードを確定ドロップする。 入手出来るのは【☆3】ジャァーン、【☆4】素朴なツボ、【☆5】不思議なツボのいずれか。 1周年記念で行われた再来祭り形式と同様、【☆5】不思議なツボは辛口以上でのみのドロップである。 ただし、辛口以下では専用素材カードは殆ど出ないと思った方が良い。 ジャァーンを☆5にするためには、 ☆3→☆4の場合:【☆4】素朴なツボ×5 ☆4→☆5の場合:【☆5】不思議なツボ×5 が必要となる。 特徴 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 中辛 歌の妖精 辛口 魔法の妖精 激辛 命の妖精 超激辛:闇の妖精 簡易一覧表 ※「てにいれたカード」のリストはゲーム内では非公開のため、ドロップ(敵としての出現)を確認したら ドロップ欄に追加していただけるとありがたいです。 【中辛】ジャァーン再来 ドロップ ボス 【☆3】ジャァーン HP / 攻撃力 339 / 1ターン行動 【☆4】あおい星ぷよ 【☆5】あおい月ぷよ 【☆3】ジャァーン 【☆4】素朴なツボ 中ボス 【☆4】あおい星ぷよ×3【☆5】あおい月ぷよのどちらか やる気 15 ぷよ勝負 6 経験値 180 コイン単価 なし ステージコイン 800 備考 【辛口】ジャァーン再来 ドロップ ボス 【☆3】ジャァーン HP / 攻撃力 1330/ 1ターン行動 【☆4】あかい星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆3】あおい岩ぷよ 【☆4】あおい星ぷよ 【☆5】あおい月ぷよ 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆3】ジャァーン 【☆4】素朴なツボ 【☆5】不思議なツボ 中ボス 【☆5】あおい月ぷよ【☆5】あかい月ぷよ、あおい月ぷよ、みどり月ぷよのどちらか やる気 20 ぷよ勝負 6 経験値 300 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 【激辛】ジャァーン再来 ドロップ ボス 【☆4】ジャァーン HP 約17万 / 攻撃力 3024 / 1ターン行動 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】あおい月ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆3】ジャァーン 【☆4】素朴なツボ 【☆5】不思議なツボ 中ボス 【☆5】あおい月ぷよ×3【☆5】あおい月ぷよ あかい月ぷよ×2 のどちらか やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 480 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【超激辛】ジャァーン再来 ドロップ ボス 【☆4】ジャァーン HP 374026 / 攻撃力 4512 / 1ターン行動 あかい月ぷよ あおい月ぷよ みどり月ぷよ HP 6000~7000前後? / 攻撃力 / ターン行動 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】あおい月ぷよ 【☆5】みどり月ぷよ 【☆3】ジャァーン 【☆4】素朴なツボ 【☆5】不思議なツボ 中ボス 【☆5】あおい月ぷよ×4【☆5】あおい月ぷよ×2、あかい月ぷよ、みどり月ぷよのどちらか やる気 40 ぷよ勝負 7 経験値 950 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 ボスは本体or専用素材のドロップ確定 ※戦闘開始時のボスの行動ターンはランダムで前後します。 情報提供お待ちしています! スイアミ再来を元にとりあえず作りました。(あか→あお、みどり→あかに変えています。)この形式でなかったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2014-07-10 12 19 37) ジャァーンやチコは☆3始まりですし、必要なへんしん素材の数も違いますから、ドロップまわりは結構な変更があるかと。 -- 名無しさん (2014-07-10 13 41 37) 公式によると不思議なツボのドロップは辛口以上とのことです。 -- 名無しさん (2014-07-10 14 23 14) きんぴかパプリスのステータス早く誰か作って・・・・ -- 名無しさん (2014-07-10 20 43 47) ジャァーンって声あったっけ? -- 名無しさん (2014-07-11 01 12 59) 7/11より追加 -- 名無しさん (2014-07-11 01 37 25) 超激辛の道中の月ぷよの攻撃力1940、経験値950でした -- 名無しさん (2014-07-11 15 31 11) 今回も超激辛はジャァーンor壺を確定ドロップです。超激辛行ける実力があるなら超激辛一択ですね -- 名無しさん (2014-07-11 16 18 46) 辛口しか逝けへん…どのくらいの確率なんだ… -- (2014-07-11 17 20 32) 再来期間が短すぎる・・・新規ユーザーに対して厳しいゲームだよなぁ、コレ。。。 -- 名無しさん (2014-07-11 18 25 44) 辛口8回回ったけど全部月だった。辛口のドロップ率は良くない模様。 -- 名無しさん (2014-07-11 18 46 26) 再来終わったら足りない分はぷよPと交換とかないかな・・・集まる気がしない。 -- 名無しさん (2014-07-11 19 09 47) 激辛の道中月ぷよの攻撃力1570 経験値480 -- 名無しさん (2014-07-11 19 54 06) 泥率低すぎ 激おこ 魔導石早くも5個消えた… -- 名無しさん (2014-07-11 20 45 26) 超激辛の中ボス青月はHP17913、ジャァーンは374026くらいです ライカー君に調べてもらいました -- 名無しさん (2014-07-11 22 25 11) 激辛のジャァーンから青月出たので確定ドロじゃないですね・・・。 -- 名無しさん (2014-07-11 22 48 25) 超激辛、コンビネーション200%リーダーを含むガールズLv.75×6+サポーター初代金枠でなんとか勝てました。目安にどうぞ。ぷよ消すのに慣れた人ならもっと低Lv.でもいけるかも知れません。 -- 名無しさん (2014-07-11 23 04 01) 期間どうみても短いよなあ -- 名無しさん (2014-07-11 23 14 39) "超"激辛が確定ドロだよ -- 名無しさん (2014-07-11 23 51 20) 15 00から今まで辛口だけ7回ぐらいやって月壷ジャァーン壷月壷月だったかな。早めにジャァーン出て安心。とにかく運がよかった。 -- 名無しさん (2014-07-12 00 31 00) 辛口ドロ率悪い(現在5の0、確率どの程度だろうか・・・)けど、素材ぷよは週間の上級よりも効率いい -- 名無しさん (2014-07-12 01 10 21) 超激辛いけるならいきたいけど無理だから激辛→辛口ルートで石消費したら3回目で本体でたw 100円で出たなら許すわ -- 名無しさん (2014-07-12 01 42 35) これって★5のツボを5枚集めないといけないんでしょ?難しいなぁ -- 名無しさん (2014-07-12 02 50 03) 超激辛ばかり5回して、素朴な壺5個と月しかこない… -- 名無しさん (2014-07-12 03 54 48) 超激辛20回回っても本体でず壺ばかりで、激辛6回回しでずT^Tそれで辛口3回目で本体ドロップしました。 -- 名無しさん (2014-07-12 08 58 05) 超激辛で本体・本体・本体・☆5壷・本体…激辛まわしたほうがいいかな -- 名無しさん (2014-07-12 11 29 30) 【激辛】あお岩ドロップ確認 -- 名無しさん (2014-07-12 12 56 22) 辛口20回以上やったが壺も本体も一度も出ない・・・ -- 名無しさん (2014-07-12 14 53 08) 超激辛7回行って本体2、素朴5だったんだが、不思議ってなかなか出ないのかな -- 名無しさん (2014-07-12 17 03 35) 超激辛10回で本体2☆5壷2☆4壷6。ドラコ+ウンディーネ -- 名無しさん (2014-07-12 17 29 13) ↑(追記)ドラコ+緑クリ+ウンディーネで道中事故らなければボスは楽勝 -- 名無しさん (2014-07-12 17 30 53) 超激辛今の所本体1☆5壺5☆4壺1…。明日までに素材揃うか不安 -- 名無しさん (2014-07-12 19 08 39) コメント見てるとドロップする -- 名無しさん (2014-07-12 19 10 46) 途中で送信してしまった…続き。ドロップする素材って人によって大分偏ってるね -- 名無しさん (2014-07-12 19 12 35) 超激辛10回で本体0 ☆4ツボ5 ☆5ツボ5 本体さえ出れば終わらせられるんだが… -- 名無しさん (2014-07-12 19 19 33) 辛口6回で青月1、本体4、☆4ツボ1 激辛出来るレベルじゃないし厳しいなあ -- 名無しさん (2014-07-12 20 29 27) ジャァーン自体はどこが1番ドロップ率高いの?超激辛? -- 名無しさん (2014-07-12 22 03 56) 石20個ほど使い、3体ジャァーン作れるのに本体が出ない。フラグ立ててるのか??今から超激辛しか回らないことにするよ -- 名無しさん (2014-07-12 22 24 39) 壺☆4 20程、☆5 15はドロップしてるが本体が出ない… -- 名無しさん (2014-07-12 22 25 45) 激辛3回ほど失敗している赤月が厄介すぎる、、、 -- 名無しさん (2014-07-12 22 58 41) 無課金行けますか?UR104でやる気74壺4が1壺5が3本体無しです -- 名無しさん (2014-07-12 23 00 36) ↑ランク114で石なしで☆5ジャァーンまでつくれましたよ -- 名無しさん (2014-07-12 23 15 06) 超激辛13回回って、本体1、☆4ツボ10、☆5ツボ2。。。 ☆5ツボの出現確率間違えてるんじゃないだろうかと思うよ -- 名無しさん (2014-07-12 23 18 36) 辛口で★5壺がまったくでないが、でたひといますか? -- 名無しさん (2014-07-12 23 44 06) 辛口でも☆5壺でましたよ -- 名無しさん (2014-07-12 23 50 56) 超激辛 本体0、☆4:12、☆5:2。素材ドロップ率って前回のままでやってるんじゃないのか? -- 名無しさん (2014-07-13 00 42 48) 辛口で☆4の壺2つ、☆5の壺1出た。ただ、ジャァーン自体は中辛で出た。 -- 名無しさん (2014-07-13 01 17 55) ひたすら超激辛回してるけど11回でようやく本体1でて後は☆4壺9、☆5壺1。間に合う気がしないでござる -- 名無しさん (2014-07-13 01 24 53) 超激辛26回で本体1出た 後は☆4壺16、☆5壺9。 -- 名無しさん (2014-07-13 02 47 03) 超激辛16回で、本体×5・☆4×5・☆5×6 -- 名無しさん (2014-07-13 03 49 19) 激辛のラスボスはHP32万前後(15%スキルによって検証) -- 名無しさん (2014-07-13 08 14 27) 激辛も青星でるよ -- 名無しさん (2014-07-13 11 11 39) 激辛も星は出るよ -- 名無しさん (2014-07-13 11 11 59) 超激辛17回で、本体×1・☆4×9・☆5×7 -- 名無しさん (2014-07-13 15 02 05) 本体 ☆4 ☆5=1 9 5でした -- 名無しさん (2014-07-13 16 11 44) 辛口2回分しかやるきの量が無いんでずっと辛口をやって☆4の壺が5個集まるまでに本体4、☆5壺1だった。☆5壺は現状じゃ集めるの無理か -- 名無しさん (2014-07-13 17 14 17) 土曜の朝から超激辛回して現時点で☆5壺1個とかクソ過ぎる -- 名無しさん (2014-07-13 19 50 09) 辛口で魔導石回復無しで挑み続けてそろそろ30回。本体1、☆4壺×6、☆5壺×3。石回復無しで出来るのは残り4回だけど、その4回で☆5壺あと2個は厳しいな。ラスト1時間は確率上昇とか有れば良いのに -- 名無しさん (2014-07-13 20 02 51) 辛口だけでやっていたが本体1、☆4壺2、☆5壺2…中途半端すぎてどうすればいいのか…。 -- 名無しさん (2014-07-13 20 28 28) 基本激辛やって一回だけ超激辛で 本体3 ☆4壺5 ☆5壺5 石一個使ったけど運がいい方だと思った -- 名無しさん (2014-07-13 20 37 31) 本体3 ☆4壺1 ☆5壺2 とっとくべきだろうか… -- 名無しさん (2014-07-13 20 44 11) 後 #11088; #65038;4壺が3つ何だが中辛の方がドロップしやすいでしょうか? #11088; #65038;5ばかりドロします -- 名無しさん (2014-07-13 20 50 50) 上何か文字化けしてますが壺4が残り3つでコンプです -- 名無しさん (2014-07-13 20 52 10) ☆5壺は沢山でるのに☆4壺が揃わないから進化できない。もう石使っても厳しいな… -- 名無しさん (2014-07-13 23 07 38) ↑と同じ状況。次がいつあるかわからないから、壷とっておくか悩む -- 名無しさん (2014-07-13 23 15 30) 超激辛のボスの取り巻きで出る月、7000ダメージ前後でもワンパンできました 予想以上にHP低いのかも -- 名無しさん (2014-07-13 23 32 04) 5壺あと一個だから石3個砕いて激辛8回回っても揃わなかった・・・ -- 名無しさん (2014-07-13 23 39 56) 超激辛24回やって、ジャァーン1、星4が16、星5が7。。。 この余ったツボどうすればいい?次の再来を待つべき? -- 名無しさん (2014-07-13 23 51 28) 石2つ使用したらギリギリ届いたー(≧∇≦) -- 名無しさん (2014-07-13 23 52 55) 土日を費やして壺☆4が4個、終わり。終わり際に一つだけ石を投げた俺に、壺をもう二つプレゼントしてくれた。・・・で? -- 名無しさん (2014-07-14 00 25 05) 他の方も書いてますが「激辛」HP30万超でしたね。超激辛とあまり変わらないHPってどうなの。 -- 名無しさん (2014-07-14 19 21 14) 激辛4回で星5の壺1個、星4の壺2個、星ぷよ1個でした。本体は出にくいのかも。 -- 名無しさん (2014-12-31 10 18 34) 辛口5回程やりましたが全部月でした -- 名無しさん (2014-12-31 14 44 44) 何となく激辛やったらまさかの★5壺がでた… -- 名無しさん (2015-01-04 18 17 43) 始まってから今まで、超激辛のみで★4壺7個、★5壺6個。この後に漸く本体1個…本体でなすぎ… -- 名無しさん (2015-05-07 00 57 59) 超激辛のみで、★4壺5個、★5壺1個、本体3個...本体すでにあるのに.... -- 名無しさん (2015-05-07 09 27 14) もう50回超激辛やってんのに本体が出ない・・・ -- 名無しさん (2015-05-07 16 27 09) ☆3の本体持ってるからジャァーン の超激辛やったら、本体3個出た。 -- 名無しさん (2015-05-07 23 57 52) 超激辛☆4壺4回連続出て進化させて再び回ったら☆5壺が5回連続で出た -- 名無しさん (2015-05-08 21 23 16) ☆5ツボばっかでるから☆4ツボ交換した(ヽ´ω`) -- 名無しさん (2016-01-02 00 37 50) 本体ばっかりでてくる。 -- 名無しさん (2016-01-02 01 21 59) 名前 コメント
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※ 本作は数多くの機種に移植(*1)されているが、ここでは以下に準拠して説明する(「旧ぷよ」「新ぷよ」という名称の出典は『ALL ABOUT ぷよぷよ』に拠った)。 旧ぷよ 初出となった、CPUとの対戦がないファミリーコンピュータ ディスクシステム版(書き換え専用)とMSX2/2+版 新ぷよ CPUとの対戦が初登場となったアーケード版、およびその移植作品 また、このページでは「旧世代版」「アーケード版以降」「ゲームボーイ版」をそれぞれ分けて評価する。 判定は前者2つが 良作 、GB版が 劣化 。 ぷよぷよ(旧世代版) 概要 システム 旧ぷよの仕様 評価点 問題点 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 その他 総評 余談(旧ぷよ) ぷよぷよ(アーケード版以降) 旧版からの変更点 評価点(新ぷよ) 問題点(新ぷよ) 総評(新ぷよ) 大ヒットに至った理由 余談 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 概要 (GB) 問題点 (GB) 評価点 (GB) 総評 (GB) 余談 (GB) ぷよぷよ(旧世代版) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム(初出時の公称はアクションパズル) 対応機種 MSX2ファミリーコンピュータ ディスクシステムファミリーコンピュータ メディア 【MSX】3.5インチ 2DDフロッピーディスク×1【FCD】ディスクカード両面(書換)【FC】1MbitROMカートリッジ 開発元(共通)発売元【MSX】 コンパイル 発売元【FCD/FC】 徳間書店インターメディア 発売日 【MSX/FCD】1991年10月25日【FC】1993年7月23日 価格 【FCD】600円→500円【MSX】6800円【FC】5900円 プレイ人数 1~2人 配信 プロジェクトEGG【MSX2版】 2024年3月26日【FC版】 2024年4月16日 判定 良作 ポイント アーケード版以前のぷよぷよこの頃は1人プレイメイン&ぷよ6色対戦時の面白さはこの頃から既にあり 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンクファミマガディスクシリーズ 概要 『テトリス』とアーケード格闘ゲームがブームになっている時に登場した落ち物パズルゲーム。 第一作はMSX2用ソフトとしてコンパイルから発売され、同日にファミコンディスクシステム用にディスクライター書き換え専用ソフトとして徳間書店から配信された。 ディスクシステム版は雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』とのタイアップで「ファミマガディスク」シリーズのVol.5として発売された。 それまで「ファミマガディスク」は読者からのゲームアイデアを募集した「ファミマガディスク大賞」の受賞作品を多くゲーム化していたため、『ぷよぷよ』も一般投稿作品と勘違いされることもあったが、本作は一般投稿ではなくコンパイルとのタイアップ企画物である。 当時コンパイル社長だった仁井谷氏によれば、『ドクターマリオ』に似た企画が上がってきてOKを出したものの、任天堂からパクリだと訴えられることを恐れ、いっそ任天堂側から正式に許可を貰って出そうということでディスクシステムでの発売に踏み切ったという。(参考) システム 基本的なルール(便宜上、新ぷよ以降のルールも併せて記載) 縦12マス横6マスのフィールドがあり、最上部の左から3列目より2個1組のぷよぷよ(略 ぷよ)が降ってくる。 ぷよは同色のものを4個以上繋げる事で消滅し得点が入る。 ぷよが消滅すると、上に積まれていたぷよは重力法則に従って落下する。落下したぷよがさらに4個以上繋がるとそのぷよは消滅して、飛躍的な高得点を得る(連鎖)。 1手で連続して消した回数が2回なら2連鎖、3回なら3連鎖と表現される。 フィールド上部の画面外にもぷよを一マス分、置く事ができる。下のぷよが消えれば落下する。 ぷよの落下口である左から3列目に天井までぷよが積み上がると「窒息」となり、ゲームオーバー。 対戦時は、相手より先に窒息した側が敗北となる。左から3列目以外は天井まで積み上げても問題ない。 対戦時は、ぷよを消すと得点に応じて相手のフィールドに透明なおじゃまぷよを降らすことができる。入手した得点に比例しておじゃまぷよの数も多くなる。 おじゃまぷよ(MSX版での名称は「白ぷよ」)は4個以上繋げても消えないが、ぷよを消滅させた時に密接させておくと、そのぷよと共に巻き込んで消滅する。これによる得点などは入らず、反撃に利用することは出来ない。 一度に送り込めるおじゃまぷよは30個(5段)まで。さらに、旧ぷよ時点では最大30個までしかストックされず、それ以上溢れた分は切り捨てられる。 新ぷよ以降では、30個以上フィールドに降る予定のおじゃまぷよ(予告ぷよ)がある場合は複数回に分けて送り込まれる。 新ぷよ以降は、相手から送り込まれたおじゃまぷよの数を示す予告ぷよ表示が導入された。これは数値で具体的には表示されず、小ぷよ(1個)、大ぷよ(6個)、岩ぷよ(30個)というようにアイコンによって表示される。 新ぷよ以降は、時間が過ぎると送り込めるおじゃまぷよの量が増大する(マージンタイム)。 第2作の『ぷよぷよ通』以降では、自分のフィールドに予告ぷよがある状態でぷよを消すと予告ぷよの数を減らすことができるようになった(相殺)。 旧ぷよの仕様 1人でひたすらぷよを消すモード(ENDLESS/とことんぷよぷよ)、詰め将棋のように問題を解いていくモード(MISSION/なぞなぞぷよぷよ)、2プレイヤーとの対人戦専用モード(2PLAYER/ふたりでぷよぷよ)が収録されている。 旧ぷよでは、CPUとの対戦は搭載されていない。 オプションでぷよの見た目を人型(ヒューマン)にできる。人型は縦に並べると肩車した状態に、横に並べると肩を組んだ状態になる。 MSX2版では黄ぷよをカーバンクルの形にすることも可能。並べると溶けてくっついた状態になって少々グロい。 プレイ中のBGMと効果音を3種類の中から選択できる。OFFにする事も可能。 このうちの1曲「魔導物語音頭」はMSX2の『魔導物語1-2-3』が初出であり(*2)、後の新ぷよでも使われた。 ENDLESSではお助けアイテムとして縦2列分のぷよを押しつぶして消せる「ビックぷよ」または積まれたぷよの上をランダムに歩くと色かわってぷよを消す「カーバンクル」が使用可能。オプションでどちらか、もしくはOFFを選択できる。 評価点 非常にわかりやすいゲーム性 ルールも見ているだけでゲームをやった事が無い人でもすんなり入れる。 2~3連鎖までなら難易度は低く、うまく積み上げる事自体にコツが要る『テトリス』ほど精密な動作や思考は要求されない。これによって比較的簡単に火力を送ることができるし、ミスや軽傷からのリカバリーもそこそこ容易である。 パズルゲームでは珍しい、対戦メインの設計。 勝利条件を満たした方が勝つのではなく、先に相手をゲームオーバーにさせたほうが勝つゲーム性はゲームボーイ『テトリス』にも存在していたが、 本作はより「相手への攻撃」を主体・前提としたシステムが組まれており、当時ゲームセンターのトレンドだった対戦格闘を彷彿とさせる斬新なプレイ感を持っていた。 問題点 ぷよが最大6色のため色数が多くぷよを消しづらい。旧ぷよでは緑・赤・黄・灰色・黄緑・青の6色が登場する。 一応、低い難易度では4色にまで減少する。 後のシリーズでは黄緑ぷよが紫ぷよに変更され、灰色ぷよは廃止されて最大5色になった。 MISSIONモードで降るぷよはランダム・速度変化有で初期配置のぷよ以外はENDLESSと同様になっている。 特定の色を消すミッションなのにその色がめったに降ってこないことがある。 3連鎖すべし、といった連鎖のお題はその連鎖数ぴったりでなくても、連鎖数以上であればクリア扱いになってしまう。また、初期配置で連鎖を思いつかなくても、降るぷよが無限ということもあり、初期配置のぷよを一旦消してから自分で連鎖を組んでクリアできてしまう。 MSX2版・FCディスク版の時点では、一部システムの練り込みが足りない部分もある。 2人対戦モードは1P側と2P側でフィールドに降る組ぷよの色が違う。そのため、ツモ運次第で両者の積みに格差が出てしまう。 何連鎖しても一度に発生するおじゃまぷよの数は最大30個(5段分)まで。 ただし裏を返せば「一度の攻撃では致死量を送れない」ということであり、後述の新ぷよとはまた違ったバランスになっている。 相手から送られたおじゃまぷよの予告数(予告ぷよ)が表示されない。最大30個とは言え、相手側が起こした連鎖の度合いを見て目分量で判断するしかない。 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 後に1993年に発売されたファミコンロムカートリッジ版は、基本的に旧ぷよであるディスクシステム版の移植ではあるが、逆輸入で2人対戦時に新ぷよに準拠したシステムが一部搭載されている。 1P側と2P側に配られる組ぷよの配列が一致するようになった。 相手に送れる予告おじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる。 新ぷよと同様に一度に降る量は最大30個のままで、余ったお釣りが次の手番で分割して降る。リミット255個にすれば実質的に新ぷよに近いルールになる。 対戦時の予告ぷよの数値表示が追加。両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数が数値で表示される。 対戦の通算勝利数カウント表示も追加。 バッテリーバックアップを搭載していないため、ミッションモードの進行状況はパスワード方式に変更されている。 タイトルロゴの『ぷよぷよ』の文字の配色が、ディスク版の青色から、アーケード版と同様の赤色に変更されている。 パッケージ上のロゴデザインもアーケード版以降のものに合わせられている。 その他 MSX2版では各色毎にぷよの形状が異なるが、FC版(ディスク・ロム共通)では容量の関係ですべて同じ饅頭型になっている。 FC版ではフィールドの縦幅が13段目まで見えるようになっている。 パッケージに描かれている『魔導物語』の主人公(アルル、当時は名無し)は、MSX2版のタイトル画面に登場するのみで、ゲーム中には一切登場しない。 総評 ルールがシンプルで一人でも二人でも遊べるパズルゲーム。 後に登場する新ぷよでは対戦要素が大きく持ち上げられる事となる。 余談(旧ぷよ) あまり知られていないが本作のディスク版は当時の価格(書換料)は600円だった。 これは1991年7月以降のソフトのみが対象としたものであるため、結果的にその対象となったのは本作以外では『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)、『クルクルランド』『じゃんけんディスク城』と計5本のみである。 1993年3月、ディスクライターが全国の小売店から撤収され、以降は任天堂サービスセンターで書き換え対応していた。これに合わせてこれらも500円に統一された。なお、書き換え対応は2003年9月をもって終了した。 2023年4月7日に発売の期間限定Windows用パッケージソフト『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にて、これまでの『魔導物語』シリーズの復刻と共に、上記のMSX/FCD/FC版『ぷよぷよ』が全て復刻収録。さらに当時のマニュアルや付属物も物理的に復刻され、旧ぷよの音源が収録された初のサントラCDまで付属している。 本作には後述のPC-98版『ぷよぷよ』や『なぞぷよ』も同時収録。2023年12月までの限定販売となっている。 プロジェクトEGGで2024年3月26日よりMSX2版が、同年4月16日よりFC版が配信開始。 ぷよぷよ(アーケード版以降) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 (多数機種にて発売) メディア 【MD】4MbitROMカートリッジ【GG】2MbitROMカートリッジ【SFC】8MbitROMカートリッジ【PC98/X68/Win3.1FD】フロッピーディスク【FMT/PCE/Win3.1/95】CD-ROM 発売元【PC98】開発元【AC/MD/GG/SFC】 コンパイル 発売元(上記以外) 【AC/MD/GG】セガ・エンタープライゼス【SFC】バンプレスト【PCE】NECアベニュー【X68k】SPS 開発元(上記以外) 【PCE】Goo! 発売日 【MD】1992年12月08日【PC98/GG】1993年3月19日【SFC】1993年12月10日【PCE】1994年4月22日【X68k】1994年7月29日【Win3.1】1995年5月28日【CX-100】1995年【U1】1995年7月【Win95】1996年8月2日【Mac】1996年12月28日【WinCE】1998年5月 稼働開始日【AC】 1992年10月 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii MD版】 2006年12月2日/600円【Wii AC版】 2011年4月12日/800円【3DS】GG版 2013年1月30日/300円プロジェクトEGG【PC-9801版】 2023年10月17日 書換 ニンテンドウパワー【SFC】1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 別タイトル 【SFC】「す~ぱ~ぷよぷよ」【PCE】「ぷよぷよCD」【Win】「ぷよぷよ for Windows」【Mac】「ぷよぷよ for Macintosh」 判定 良作 ポイント 対戦メインに変更して大ブームに『魔導物語』由来のキャラ要素や漫才デモも大好評先に5連鎖した方が勝つゲームバランス 旧版からの変更点 1人用モード「ひとりでぷよぷよ」がストーリーに従ったCPUキャラクターとの対戦になった。 当時のパズルゲームは1人用エンドレスがメインであり、この頃では非常に珍しい「対戦ゲーム」としての面を強く押し出していた。 その一方で、アーケード版では旧ぷよの1人用メインモードであった「ENDLESS(とことんぷよぷよ)」と「MISSION(なぞなぞぷよぷよ)」がカットされた。 このため、アーケード版以降は必然的により対戦プレイを主眼に置いた作品となっている。 「とこぷよ」と「なぞぷよ」については後の移植版の一部で復活収録されているものもある(後者はごく一部のみ)。 ストーリーとして『魔導物語1-2-3』の世界観が本格導入。アルル・ナジャが主人公になり、同作からのキャラが対戦相手として多数登場する。 話の流れとしては『魔導物語3』のエピソードより後となっており、一部のキャラは既に顔見知りだったり、「あんた、まだそんなことやってんの!?」「やっぱりあんたが仕掛けた罠だったのね!」など、会話にもそれを踏まえたような台詞がある。 もっとも本作のストーリー自体はあって無いようなものなので、『魔導』を未プレイでも全く問題ない。 「連鎖ボイス」が導入された。ぷよを消していくと、2連鎖目で「ファイヤー」、3連鎖すると「アイスストーム」と言った具合に、連鎖に応じてボイスが鳴るようになり、今、何連鎖しているのかが分かりやすくなった。 連鎖ボイスは1P側がアルルの魔法ボイス、2P側(一人用時は左右に関わらずCPU側)がやられ声である。 PCエンジン版のみ全キャラに声優陣による連鎖ボイスがあり、おじゃまぷよ投下時にやられボイスが出る仕様。このため、対戦時には好きな使用キャラクターを選択可能。 ぷよの色数は、最大5色(緑・赤・青・黄・紫)になった。さらに難易度を変更する事により、3色にまで減らす事ができる。 フィールドに降る組ぷよが1P側と2P側で同じ色になり、おじゃまぷよが30個以上発生するようになった。 一度にフィールドに降る量は30個(5段)までなのは旧作と変わらないが、降りきれなかった分のお釣りが残るようになり、組ぷよを設置すると再び残りが降ってくる。この変更に伴い、相手から送られたおじゃまぷよの量を示す「予告ぷよ」が導入された。 評価点(新ぷよ) 一人用モードで、CPUの操る敵キャラクターとの対戦ができるようになった。 各敵の思考ルーチンも、スケルトンTはぷよを絶対に回転させない、ハーピーは両端の列にぷよを一番上まで積み上げる等、個性的な内容となっている。 CPU対戦が追加されたので実戦練習に他のプレイヤーを用意する必要が無くなった。 キャラクターが追加され、旧ぷよよりも華やかになった。 ストーリーでのキャラクター同士の会話デモは魔導物語と同じく、可愛らしいSDキャラで表現される。ストーリーも魔導物語を知らなくても楽しめるようになっている。 なお、この時の掛け合いデモがまるで漫才のようなボケとツッコミの多いものだったため、後に「漫才デモ」と呼ばれるようになり、その後のシリーズでもこの呼称が引き継がれた。 問題点(新ぷよ) 先に5連鎖したほうが勝つ先手必勝のゲームバランス。 予告ぷよを減らす方法が無い。 旧ぷよの「30個」を超えるお邪魔ぷよがストックされるようになった結果、72個程のおじゃまぷよを送り込めるスコアを先に叩き出したプレイヤーが即勝利という非常に大味なバランスになっている。 一応、5連鎖以外にもヘルファイア(2連鎖目で3組以上の色ぷよを大量に同時消しする)や潰し(早期におじゃまぷよを送り込み相手の連鎖を妨害する)等、5連鎖以外の勝ち方もあるが、あくまで変則的な選択肢であり、5連鎖が鉄板と見られている。 今でこそ4連鎖Wやデスタワー(発展型2連鎖)といった複雑な連鎖の開発に伴って5連鎖は"弱い"戦法とわかり、対戦ツールとしての駆け引き・奥深さが見いだされているが、当時としては両者が一斉に階段済みをして5連鎖を打ち合う味気ないゲームとなることが多かった(パズルの特性上、連鎖を伸ばすという方向に思考がいきがちであるが、厳密には5連鎖相当のスコアをより短時間で成立させるという少しずれた発想が必要なため) 両者がほぼ同時に致死量を送りあった場合、落ちてくるぷよを設置させないように回転させる事で時間稼ぎができるのだが、勿論相手も同じ事が可能なので、こうなるとただの連打勝負と化してしまう。 ストーリーの難易度「むずかしい」は単に難易度「ふつう」の4ステージ目から始まるだけなのであまり違いは無い。単純に総ステージ数が減らされるだけのため、エンディングを速く見たい時など以外のメリットはない。 『ぷよぷよSUN』では下位難易度の終盤ステージの相手からスタートという似た構成があるが、こちらはプレイヤーキャラを含むストーリーが各コースで異なる等で明白に差別化されている。 総評(新ぷよ) 『テトリス』や『コラムス』等の落ち物パズルゲームは既に普及していたが、『ぷよぷよ』はそのジャンルに新たな風を巻き起こしただけでなく、対戦要素や奥深い戦略性等を新たに導入した一大エポックとして位置付けることができる。 対戦要素そのものは先にGB版以降のテトリスで導入されていたが、そちらは主に対人戦のみであったため、一人用モードも対CPU戦をメインにして対戦を盛り上げたアーケード版以降の本作は画期的であった。 本作の時点ではルールに練り込みが足らない点もあったが、このヒットを受けて制作された続編『ぷよぷよ通』にてシステムは一応の完成を見せることになる。 大ヒットに至った理由 旧ぷよがファミコンディスクシステムの書き換え専用ソフトとMSX2で出た時、それほど話題を呼ぶことは無かった。『マイコンBASICマガジン』で手塚一郎などの一部ライターが紹介し絶賛するのみだった。 その手塚一郎も最初は「『ドクターマリオ』と『洗脳ゲーム テキパキ』をかけ合わせたような、オリジナリティのかけらもないゲーム」と評していた。(*3) しかし、1992年10月にアーケードで新ぷよが登場するや、たちまち大きな反響を呼び、空前のぷよぷよブームを巻き起こすことになった。その理由はいくつかあげられる。 当時、『ストリートファイターII』等の対戦格闘ゲームが大ヒットしている最中だったが、このアーケード版ぷよぷよも同様に、(当時のパズルゲームとしては異色な)人間やCPUとの「対戦」の要素が強く、対人戦が盛り上がった。 シンプルながら奥の深い戦略性を持っており、対戦ゲームとして完成されていた。 プレイヤー同士の対戦が嵩じて、全国大会などの大掛かりなイベントが各地で開催された。 ただ、初代『ぷよぷよ』は相手の攻撃を防ぐ手段がほぼ無く、先に5連鎖したほうが勝ち確定という詰めの甘い点もあった(5連鎖以外にも勝つ方法はいくつかあり、そこに到達する方法もいろいろあるので奥が浅い訳ではない)。この弱点は続編の『ぷよぷよ通』の相殺システムで解決される。 ダンジョンRPG『魔導物語1-2-3』から輸入した、主人公のアルルやどことなくゆるい雰囲気の敵キャラ、連鎖ボイス、音楽などが親しみやすく多くのプレイヤーに受け入れられた。 特にアルルはこのぷよぷよを機に一気に知名度を高め、コンパイルを代表する名ヒロインとなった。ディスクステーション(*4)の表紙でもほとんどが彼女で飾られた。 それ故に本家の魔導物語が影に隠れてしまったのが悲しいところだが…(詳しくは余談にて)。 1993年12月10日にスーパーファミコン(当時最もメジャーだった機種)へ『す~ぱ~ぷよぷよ』としてバンプレスト発売で移植され、多方面への広告宣伝の多さがゲームとは縁の無い幅広い世代への認知度を増やした。 この『す~ぱ~ぷよぷよ』が大ヒットしたため、当時「ぷよぷよはバンプレストのゲーム」と誤解されることも(ry 他にもメガドライブ(セガ)・PCエンジン(NECアベニュー)・パソコンなどの数え切れないほどの機種に移植された他、雑誌やテレビ等のCMも大々的に打っていた。 メガドライブ版は最初に家庭用移植された機種であり、ボイスが非常に少ない(2連鎖目の声のみ収録)事を除けばアーケード版をほぼ忠実に移植していた(*5)。後に発売されたPS版『ぷよぷよBOX』や、かつて配信されていたWiiバーチャルコンソール版『ぷよぷよ』も、このメガドライブ版の移植である。 後にバーチャルコンソールではアーケード版の移植も配信された。 PCエンジン版『ぷよぷよCD』はボイスを三石琴乃氏や塩沢兼人氏、井上和彦氏などの有名声優が声を担当しており、CD媒体の強味を生かして漫才デモがフルボイス&別バージョンの漫才デモも追加、さらに対戦では好きなキャラクターを選べる、とボイス面では豪華だったが、CD-ROMメディアの特性上ロード時間の長さは避けられず、当然ROMカートリッジを採用した他機種版とのテンポの良さからは多少劣ってしまう点があるのは否めない。 ただ、こうした放漫な販売戦略は過剰なコストも相まって、後にコンパイル倒産の原因の一つとなる。 余談 最初、コンパイルはドミノをテトリスのブロックに見立てて、同じ数字を横に揃えれば消せるという『どーみのす』という落ち物パズルゲームを開発していた。だが、全然面白くなかったということで作り直したものがぷよぷよになった(『ALL ABOUT ぷよぷよ』より)。 プロトタイプとなるMSX2/FCD版旧ぷよの翌年に登場したアーケード版はセガ発売ということもあり、セガからコンパイルに『コラムス』のソースコードを提供したりといろいろな協力があったとのことで、セガとコンパイルが組んだ形で作った最初の『ぷよぷよ』だったということが2020年にSEGA AGES発売の際のインタビューで語られている。 最初の旧ぷよにセガは関わっていないため元祖とは言えないものの、コンピュータ戦や漫才デモ等が追加されシステムが洗練されたセガ協力による新ぷよがその後も引き継がれるスタンダードとなったため、こちらもシリーズの礎を築いた源流と言えるだろう。 海外では当初ヨーロッパでアーケードの翻訳版が発売されたが、出回りが悪かった上にこのリリースに関する公式からの情報がほぼ皆無に近く、『ALL ABOUT ぷよぷよ通』のインタビューで軽く触れられていた程度だったため、海外では長年「非公式の海賊版ではないか」「いや公式だろう」と議論が絶えなかった。 海賊版説が広まった原因として、上記のように実物を見た人がほとんど居なかったことや、アーケードエミュレーターのMAMEで動くROMとして違法コピー基板から吸い出されたバージョンが「Puyo Puyo (World, bootleg)」(ワールド版、海賊版)という名称でネット上に出回ったからではないかという説がある(*6)。 2019年にNintendo Switchの『SEGA AGES ぷよぷよ』で英語版が初移植され、この翻訳版は公式のものであるとひとまず議論に決着が付いた。 なお、アーケード以外の初代の海外移植版は本来の魔導キャラではなく別のキャラへ差し替えたバージョンで発売されている(カービィキャラの『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』、ソニックキャラの『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE』、テトリスの作者が監修した『Qwirks』など)。これは文化の違いにより、二頭身で描かれる女の子メインの魔導キャラたちが受け入れられなかったためとされる(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』より)。 この内、ソフト自体は英語のままながら『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE(ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン)』は日本国内でも『ソニックメガコレクション』や『メガドライブTV』などの収録作品の1つとしてプレイ可能で、『Qwirks』も和訳取説付きで国内で発売されたが、『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』の方は残念ながら国内では公式発売されていない。 大ブームを起こした日本と対照的に、当時の海外ゲーム雑誌では「既に同じようなゲームが多くある」と冷たい意見が多かったようだ。 この点はゲームセンター進出前の日本での評価に近い。欧米市場でAC版が浸透していなかった点も併せると、ブームには対戦環境の充実が不可欠だった事がうかがえる。 後にセガがぷよぷよの版権を継承して以降、『Puyo Pop』というタイトルで海外でも魔導キャラのぷよぷよが登場するようになった。 2019年発売の復刻ゲーム機「メガドライブミニ」の日本版には収録されなかったものの、アジア版・北米版・EU版には収録されている。 名目上は、アジア版では『ぷよぷよ』、北米版とEU版では『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』を収録となっているが、なんと言語切替でこの2本が切り替わり、両方遊ぶことができる。 2021年10月26日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとしてメガドライブ版が国内版のみで配信された。 海外版では代わりに『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』が配信されている。 さらに、2022年7月22日には海外版『Super NES for Nintendo Switch Online』にて『Kirby s Avalanche』が追加配信。日本版では名目上は未配信であるものの、少し手をかけて海外アカウントを取得することで国内で遊ぶことも可能になった。 あくまでぷよぷよの世界観やキャラは魔導物語からの輸入にすぎなかったが、原作である魔導物語が主にパソコンで展開しておりマイナーだった影響もあり、ぷよぷよの知名度が独り歩きした結果、本家の魔導物語を「ぷよぷよのキャラが出てくるRPG」と勘違いする人が現れた。そのため後の魔導物語シリーズの中にはぷよぷよでの設定を逆輸入したり、「ぷよぷよRPG」というキャッチコピーで出されたものもある。 似たような事例が他社でも起きており、例としてハドソンの『桃太郎伝説』→『桃太郎電鉄』、タイトーの『バブルボブル』→『パズルボブル』等が挙げられる。 本作のヒットを受けてコンシューマでも魔導物語のリメイクや関連作品がリリースされるようになった。 4体以上並んだ同色の魔物「ぷよぷよ」が消えるのは、時の女神の力を借りて異界に転送する魔法「オワニモ」でぷよを消しているというバックストーリー設定が存在する。 オワニモの設定は機種ごとに少しずつ異なる。また、あくまでも単なるフレーバーテキストで、ぷよが何故消えるかの理由付けに過ぎず、本作のゲーム中に「時の女神」なる存在は一切登場しない。 この設定を受け、アルルがオワニモの封印を解くまでを描いたRPG『魔導物語 道草異聞』、オワニモが「逆召喚」の魔法の一種であるとして時の女神もストーリーに絡めた角川文庫の小説魔導物語シリーズなども作られた。 「オワニモ」という呪文名は、初期の『魔導物語』や『ぷよぷよ』の企画者である米光一成氏の苗字「yonemitsu」を強引にアナグラムした「uyenimo(tとsは不使用)」が由来になっているという。 当時、ぷよぷよ人気で御当地広島に「ぷよまん」(もみじ饅頭のぷよぷよ形のもの)のショップが現れた(*7)。他にも「カーバンクルまん」や変わり餡のぷよまん等が販売されていた。 コンパイルの経営破綻後も2002年ごろまでは販売が続けられていたが、コンパイルの解散により販売終了。その後、2023年に当時のコンパイルスタッフが発見した木型を元にセガのライセンスを得て復刻された「ぷよぷよまんじゅう」が販売されている(参考リンク) バンプレストのクレーンゲーム用ぬいぐるみで「ぷよぷよ」が発売されたが、100個入り中カーバンクルはなんと1個。レア中のレアだが、オークション等がまだ普及する前であり、最近ほど「取りやすい様に動かして」というプレイヤーもいなかったので問題にはならなかった。 前述した本作の原型になった「全然面白くなかったパズルゲーム『どーみのす』」については、後にMSX版の開発データが発掘され、コンパイル◯より2017年6月8日にプロジェクトEGGにて『どみのん』と改題・完成されて配信開始された。 500本限定・1100円で発売(+別途EGG月額会員登録が必要)となっており、ゲームを進めて行くと『ぷよぷよ』まで至る制作秘話が読めるようになっている。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』において、本作品が38位にランクインした。 元々は他社タイトルだが、現在におけるセガのタイトルで唯一ランクインした作品である。セガ傘下のタイトルまで範疇を広げるとアトラスの『ペルソナ』シリーズもランクインしている。 2023年には上述の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にPC-98版が復刻収録。付属物の同時復刻やサントラCD化されているのも同様。 さらにこの復刻版が登場したのもあってか、同年10月17日にはプロジェクトEGGにてPC-98版『ぷよぷよ』が配信開始されることになった。紹介ページではPC-98版に対戦中のボイスや敵キャラクター固有の思考ルーチンがない反面、他機種版と比較して高解像度であることや、予告ぷよが画面左右端に縦に並んで表示されることから見やすい点が売りに上げられている。 ゲームに罪はないのだが、なまじ大ヒットしたがために、のちのコンパイル倒産のきっかけを作った作品として複雑な思いを抱くファンもいる。 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1994年7月31日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 劣化ゲー ポイント 白黒のため、ぷよの見分けが困難極端に変わる落下スピード・利きづらい回転ボタンSGBではカラーになるが、SFC版と比べ大幅劣化 概要 (GB) 色々な機種で発売されたぷよぷよ。もちろんゲームボーイでも発売された。 移植のベースはアーケード版以降の新ぷよ。収録モードはSFC版同様「ひとりでぷよぷよ」「とことんぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」。 しかし本作のみ移植力が足りなかったのか、色々と残念な内容になってしまった。 問題点 (GB) GB版は他と違い、GB本体で遊ぶ場合はカラーではなくぷよの判別は形と白黒で判断するためにやりにくい。 ぷよの形状や白黒の濃淡は微妙に違うものの、GBの小さな画面ではとっさに判別しにくい(*8)。 操作感が他機種と比べておかしい。 下ボタンでの高速落下が固定のスピードではなく、現在の落下スピードの2倍くらいのスピードで落ちる。 そのため序盤のステージでは高速落下でも遅い。相手側も同じなので、序盤のゲームスピードは非常に遅くテンポが削がれる。 ぷよが接地した状態で下ボタンを押しても、ぷよがすぐに固定されない。 それどころか、接地した状態で下ボタンを押している間、これ以上落下しないのに余分な落下ボーナス (最大10点程度) が入り続ける。 ボタンの反応がややもっさりしており、回転操作をたまに受け付けないことがある。 回転直後に回転操作を受け付けない間があるのが主な原因。 横に押しっぱなししたときのぷよの移動速度、ぷよを接地したあと次のぷよが出るまでの時間、ぷよをちぎったときの速度など色々遅い。 後半ステージでは落下速度が上がり、とくに回転の操作を受け付けにくくなる事が多い。 演出が貧弱。 4つ並んだぷよは点滅してただ消えるだけで、効果音も手抜きっぽい音に変更されている。 連鎖ボイスや、連鎖で魔法が飛んでいく演出もカットされている。 おじゃまぷよが大量に降っても、揺れないし効果音もない。 ぷよの横移動音や、ゲームオーバーでのぷよ落下音など、いくつかの効果音が金属音のような謎のノイズに変更されており、ところどころ耳障りである。 COMの思考ルーチンが原作と異なってやや難易度が上がっており、スケルトンTに至ってはぷよを回してくる有り様。 当然、それぞれ倒すのも難しく、中級者でも持久戦になって簡単なレベルでのクリアは他よりハードルが上がる。 すけとうだらやハーピーなど一部キャラの特徴的な積み方も無くなり、普通に積んでくる。 ただし、このような思考ルーチンの画一化は先に発売された同じ携帯機のゲームギア版等でも同様である。 評価点 (GB) 容量が少ないGBでもボイスはなくとも漫才デモは健在。キャラも削られることなくきちんと全員登場している。 同じ携帯機のGG版ではデモがばっさり削られていたため、デモをほぼ完全収録していることは評価できる。 ただし、容量の関係でBGMが削減・差し替えられている部分や、演出や台詞が一部変更・簡略化されている箇所もある。 また、他機種ではアルルの一人称が「あたし」となっていた箇所が「ぼく」に修正されているなどの改善点もある。 とことんぷよぷよにタイムアタックが追加。 制限時間が来ると自動でゲームオーバーになるため、そこまでのスコアを競うという方式。 総評 (GB) 白黒画面のゲームボーイに『ぷよぷよ』は向いていなかった。 遊べないわけではないが、多数のハードに移植されているため、本作を選ぶ理由は薄い。 どうしても「ゲームボーイでぷよぷよをやりたい」という場合も、本作ではなく後述する『通』以降の方を選ぶ方が良いだろう。 余談 (GB) SFC用周辺機器「スーパーゲームボーイ」に対応しており、これで遊ぶとソフト1本で2人対戦が可能。 画面が大きくなり、SGBのカラー表示にも対応しているので、ぷよにきちんと色が付くため遊びやすくなる。 なお使用色数の関係か、本来の緑ぷよが青ぷよに、そして青ぷよが水色ぷよになっている。 だが、SGBで改善されるのはグラフィック周りの部分だけであり、操作性の妙なもっさり感に関してはSGBを使っても依然悪いまま。 そしてSFC本体が用意できる環境があるのならばGB版より先に発売されているSFC版を遊んだ方が圧倒的に良い。この点ではGB版ストリートファイターII等にも共通するものがある。 + 参考:スーパーゲームボーイでのプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm814250 なおGC用周辺機器「ゲームボーイプレイヤー」ではゲームボーイカラーでのプレイ時と同等の仕様になるので上記SGBのような特典はない。 板鼻利幸氏曰く猛スピードで落ちてきても見分けられるようにドット打ちしたとのこと。確かに慣れれば見分けられなくもないが……。(リンク)(リンク2) 裏技としてステージセレクト機能や、いきなりエンディングを見られるというものがある。 ただし、SFC版にもそれと同様の裏技が搭載されている……上に、SFC版の方がもっと出来ることが色々多い。 本作で問題点として挙げられたぷよの判別・落下の仕様・操作性は、次回作以降のGB移植版である『ぽけっとぷよぷよ通』『ぽけっとぷよぷよSUN』で大きく改善されている。 GB本体でのプレイ時は同じくモノクロではあるのだが、こちらはぷよに模様をつけて判別がしやすくなっている他、おじゃまぷよの落下速度が他機種とほぼ同じ速度になり、ボタン操作の反応も上々。
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マップドロップは決められた種類からランダムで一定数重複ありで選択され、その選択されたアイテムのドロップ率に応じてドロップします。 マップアイテムの配置数の上限は500。マップドロップの処理が行われてからの敵討伐数に応じてマップドロップします(敵討伐数40で1個)。 ドロップ数※はマップの敵レベルが高いほど多くなりやすくなります。 ランダムアイテムの内容はランダムドロップ。 ※ドロップ数とは投げナイフ×〇での〇の値である。 外周外部 以下からランダムで5個選ばれる。 名称 個数 ドロップ率(%) 近接ランダム 1 70 主に拳銃系ランダム 1 70 素材全般ランダム 2 100 その他武器ランダム 2 80 色々ランダム 2 100 弾薬ランダム 3 100 改造パーツ・魔道書ランダム 1 12 鱗粉ランダム 3 100
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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2018/7/1 15 00~7/31 23 59まで。 特別限定カードの「ヨトム」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。 またヨトムの変身に必要な【☆6】翡翠色の結晶はイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】翡翠色の結晶及び【☆5】風の鉱石×5が必要となる。 【☆5】ヨトムへは【☆5】風の鉱石5個が必要。 【☆6】ヨトムへは【☆6】ウィンド・コアが5個必要。(=【☆6】翡翠色の結晶5個、【☆5】風の鉱石25個が必要) つまり、ヨトムを☆4から☆6に変身させるには合計で 【☆6】翡翠色の結晶が5個 【☆5】風の鉱石が30個 が必要となる。 なお、【☆5】風の鉱石は【☆5】月ぷよと、【☆6】翡翠色の結晶は【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またヨトムは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】ヨトム・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆5】風の鉱石・・・クエストドロップ 【☆6】翡翠色の結晶・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】翡翠色の結晶を入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】翡翠色の結晶のクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】翡翠色の結晶を入手可能(合計5個)(要確認) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 みんなでクエストでの初回クリア報酬は3回まで毎週クリアされる。 今回のヨトム襲来では「毎週日曜日の15 00」(ただし3回まで) 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ボスの取り巻きにライカーが居る場合がある。ライカーが居る場合は【☆5】風の鉱石ドロップ確定。 【辛口】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆4】ヨトム+取り巻きx2 【☆1】みどり小ぷよ【☆2】みどり大ぷよ【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】風の鉱石【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】翡翠色の結晶 【激辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆5】ヨトム+取り巻きx3 【☆3】みどり岩ぷよ【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】風の鉱石【☆5】みどり月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよ 【超激辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆6】ヨトム【☆6】ウンディーネ+取り巻きx5 【☆4】みどり星ぷよ【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】風の鉱石【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「ヨトム襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにライカーが居る場合がある。ライカーが居る場合は【☆5】風の鉱石または【☆6】翡翠色の結晶ドロップ確定。 【中辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆4】ヨトム+取り巻きx2 【☆5】みどり月ぷよ【☆5】風の鉱石【☆6】翡翠色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆ 】 【辛口】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆5】ヨトム+取り巻きx3 【☆5】みどり月ぷよ【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】風の鉱石【☆6】翡翠色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよ 【激辛】ヨトム襲来! ドロップ ボス 【☆6】ヨトム【☆6】ウンディーネ+取り巻きx5 【☆6】みどり王冠ぷよ【☆5】風の鉱石【☆6】翡翠色の結晶 ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】みどり王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 デザインが気持ち悪い。くらいしか言うことが無い -- 名無しさん (2018-07-06 10 01 45) この手間、この能力で、誰が使うんだ?アホだね、運営。 -- 名無しさん (2018-07-07 12 33 15) 名前 コメント
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タイトル『トランルピア性服記 ドロップ編 一日目』 作・釣り師 トリップ ◆dkDmj798WFtq 368 名前:ドロップ凌辱 1/6[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 11 36 27 ID x5YEs+wN0 [3/9] 「あっ、やぁああ…… おじいさん、ダメ……」 ドロップは艶やかな声で祖父に懇願した。 「ぬぅ? なにがダメなのじゃ? ちゃんと言葉にしてみぃ?」 対してカンロは悪意に満ちた笑みを浮かべ答える。 「こんな…… 家族なのに、こんなこと…… っあっ、くぅうう!?」 「ほほぅ、そんなことをゆうても身体の方はお前とは別意見のようじゃぞ?」 「あんっ…… これは…… !?はあああっ! ダメっ、あああああああああっ!!」 カンロは孫の言葉には耳を傾けず、さらにドロップの奥を目指し、指を押し込んだ。 「ふむぅ…… 思ったよりも狭く敏感じゃのう…… これはゆっくりと楽しめそうじゃ。」 (……あぁ、どうして? どうしてこんなことに……?) 話は今朝に遡る。 「カンロさ~ん! 郵便ですよ~!」 この地区の郵便配達人、アネットがカンロに届けた一通の封筒。 それこそがすべての発端だった。 「おじいちゃん、手紙だよ~♪」 階下からキャンディの声が聞こえる。 「すまんの~ 今、ちょっと手が離せんのじゃ、持ってきてくれんか?」 「は~い、すぐにいくね~」 トントントントン…… ガチャ。 「はい、おじいちゃん。ちゃんとすぐに読んであげてね、前みたいにほったらかしじゃだめだよ?」 「あぁ、わかったよ。」 「ホントにぃ~?」 「本当じゃとも。何々、……おお、王立魔法アカデミーからじゃ。」 「な~んだ、あんまり面白くなさそうだね。じゃ、おじいちゃん朝ごはんが出来たらまた呼ぶね。」 「ああ、頼んだよ。 さて、アカデミーからとは珍しい。引退した老いぼれに何か用じゃろうか?」 カンロは疑問に思いながらも手紙に目を通した。 「……ぬぅ? 『お引き受け頂いた明後日の魔法の実演講義のスケジュール』だと!?。」 全く身に覚えのない内容に驚くカンロ。 「これは一体? ……まさか! おーい、キャンディ、ちょっと来てくれ。」 「な~に? おじいちゃん、朝ごはんならまだだよ?」 「朝ごはんは良いんじゃ、それより何日か前にこれと同じ封筒がワシ宛てで届かなかったか?」 「う~ん…… あぁ!思い出した。うん、あったよ2週間くらい前かな?」 「そ、それでその手紙をワシは呼んだかの?」 「もう、おじいちゃんったら忘れたの? さっきも言ったでしょ。 三日くらい後におじいちゃんの部屋を掃除したら床に落ちてて読んでなかったからわたし、怒ったんじゃない。」 「……あ。」 そう、その時のカンロはちょうど研究が捗り、余計なことを何一つ考えたくない状態だったのである。 「やっと思い出した? それでおじいちゃん、慌ててお返事書いてアネットお姉ちゃんに渡しといてって言ったじゃない。」 「……おぉ…… そうじゃった……の…… いや、悪かったのキャンディ、ワシの勘違いじゃったようじゃ。」 「も~う、しっかりしてよ? じゃあ、朝ごはんの用意に戻るね。」 キャンディが部屋を出たのを確認したカンロは深く項垂れた。 「魔法の…… 実演とな…… 今のワシに…… 出来るのか……?」 確かにカンロはかつてはアカデミー内でもズバ抜けた実力を持つ魔法使いだった。 引退してなおこのように講義の依頼がくるのもカンロの名声だけでなくその実力を見込んでのことだろう。 しかしそれも遠い昔の話。研究に没頭し始めたのも、アカデミーの権力争いを早々に避けたのも魔力の衰えが原因だった。 「いやいや、いくら歳とはいえかつては天才と呼ばれた身じゃ、ちょっと訓練すれば昔みたいに……ぬ?」 カンロは手始めに初級者向けの、それこそ杖を持たねば魔法を使えないような者の為の魔法を試してみた。しかし…… 「なぜじゃ! なぜウンともスンとも言わん!」 かつての実力はどこへいったのやら。長年魔力を使うことをしなかったカンロは既に手遅れだったのである。 「不味い、魔法が使えんのでは講師など勤まるわけがない、しかし一度引き受けた以上断わりでもしたら…… ええい、何故ワシは落ち着いて手紙を読まなかった!」 長年積み重ねてきた名誉が崩れ落ちることへの恐怖とその原因である自分自身への苛立ちから次第に冷静さを失うカンロ。 「なんとか…… なんとか再び魔力を満たさねば……!」 既にカンロの脳内に「退く」という選択肢は存在していなかった。何より優先すべきなのは、何としてでもメンツを守る。それだけだった。 369 名前:ドロップ凌辱 2/6[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 11 37 41 ID x5YEs+wN0 [4/9] キャンディの作ってくれた朝食を食べたカンロはすぐに自室に戻り、考え始めた。 正直、いつものように振る舞うことが出来ていたかは不安だが、二人の孫は特に心配している様子もなさそうだった。 「さて…… 魔力を取り戻すといってもどうする? 少なくともアカデミーで手に入るような知識では不可能じゃぞ…… アカデミーに無く、ワシの持っている知識…… そうじゃ!ルーニーの力を使えば…… 無理じゃな、不可能ではないかもしれんがあれには未知の部分が多すぎる。残された時間を考えると今から研究していたのでは到底間に合わん……」 良い案は出なくても時間は無情にも過ぎていく。結局何一つ有効な手段を得られないまま昼になってしまった。 「イカン…… このままではワシはお終いじゃあ…… もはや手を選んでいる場合ではない、なんとしてでも魔力を……」 追いつめられたカンロは藁にもすがる思いで図書館へと向かった。 「あれ~? カンロさん、こんばんは~ あれ? こんにちはだっけ?」 図書館に寄生している少女、セルフィがなんとも能天気な声で挨拶をしてくる。 「こんにちは、だ。ちょいと本を探す。気にせんでくれ。」 対して余裕の無いカンロはそっけなく返事をする。 (……ダメ、だな。こんなところにワシを救ってくれる本などある訳がない。時間の無駄じゃったな……) 「でも珍しいよね~ カンロさん、研究関係の本はほとんど自分で揃えちゃってるから滅多に来ないのに。あ、もしかして気分転換かな?」 あまりにも能天気な、しかし的を射たセルフィの言葉に苛立ちを募らせるカンロ。 (こんなところで気分転換などできるか! 適当に本だけ借りてさっさと帰るとしよう。) 「フン、研究者は色々と大変なんじゃい。あぁ、これとこれを借りてくぞ。」 「あぁ~ それまだ私は読んでない~ 借りるなら別のにしてってよ~」 「知らん! 図書館の本は村の共有物じゃ!」 薄情者~と叫ぶセルフィを無視し、カンロは帰路についた。 その手に抱えた本の表紙には「おいしいカレーの作り方」 そして「マル秘! 禁断の黒魔術」そう書かれていた…… 帰宅後も大して何をする訳でもなく、ありもしない理論を組み立てたり、借りた本を流し読みする程度で結局今日一日の収穫はゼロだった。 「今日はもう無理じゃな…… 明日に賭けるしか…… ふむ、明日のこの時間にはもう良い、悪いに関わらず結論が出ているはずじゃ。 そうなれば何かしらの準備で忙しくなるじゃろう。いつものは今日のうちに楽しんでおこう。」 そう自嘲気味に呟くとカンロは外出の準備をした。部屋を出たところにいた孫達に外出すると伝え、「いつもの」場所へ向かった。 「うぃ~、ひっく。一日の終わりの一杯は最高じゃ~」 カンロが向かったのは毎度おなじみ酒場、スノーホワイトである。 「カンロさん、楽しんでるところ悪いけどお酒はほどほどにね。いつも迎えに来てくれるドロップちゃんの身にもなってあげなよ。」 「ふぉ、リタ殿。ワシはまだまだ大jょうぶでsぞ~↑」 「なにが大丈夫なもんかい、もう酒は出せないよ。水で我慢しときな!」 「そnなせっしょうなぁ~」 「やれやれ……」 もう見慣れた光景とはいえ、リタの顔には迷惑7:諦め3の表情が浮かんでいた。 「あの… こんばんは。おじいさん、引き取りに来ました。」 「お、ドロップちゃん、良いところに。丁度出来あがって眠ったところ。代金は先に貰ってるし、悪いけれど持って帰ってくれるかな?」 「はい、いつもご迷惑をおかけしてごめんなさい……」 「いーのいーの、カンロさんも立派なお客さんなんだから。ま、よろしくね♪」 「……はい、ありがとうございます。では、おやすみなさい……」 ドロップはカンロは担ぎ、酒場を後にした。 370 名前:ドロップ凌辱 3/6[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 11 38 30 ID x5YEs+wN0 [5/9] いつものようにカンロを部屋まで運び、介抱しようとしたドロップ。だが…… 「おじいさん、起きて、もう部屋に着いたよ。」 「う、うぬ…… ぬおっ!」 「っ……!」 バランスを崩しベッドに倒れこんでしまう。もちろんドロップも引っ張られて共倒れである。 「おじいさん、大丈夫? 早く寝た方が……っきゃっ!」 ドロップがらしくもなく声をあげたのも当然。カンロにお尻を撫でられたのだ。 「ちょっとおじいさん、酔ってるの? ……え?」 初めはひどく酔っ払ってるだけだと思ったドロップだがカンロの目を見て異変に気づく。 そう、酔っ払っているだけではない、確かにカンロの目には牡としての欲望が燃えていたのだ。 「ドロップや、すまんのぉ。ワシの為にイケニエとなってくれぃ、ひっく。」 「生……贄……?」 「そーじゃ、太古の魔法使い達はのぉー、己の力に限界を感じた時、更なる魔力を身に宿すため、 若い優秀な魔法使いから蜜を貰っていたそーじゃー。……愛の詰まった蜜をのぉ……」 訳の分らないことを呟くカンロにドロップは戸惑う。 「やめて、……おじいさん、目を覚まし…… きゃうん、んくっ、あぁぁ……」 混乱するドロップを置き去りにカンロは服の上から強引に愛撫を開始する。 「ん…… やめて!」 なんとかカンロの手を振り払いドロップは眼鏡越しにきつく睨みつける。 そんなドロップの行動に理性を失ったカンロは苛立つ。 「なんでじゃー ちょいと感じてくれればいいんじゃよ? ほれ、はよう横にならんか、それとも立ったままの方が良かったかのぅ?」 ニタニタと笑うカンロに対しドロップは机にあった分厚い本を手に取る。これで殴れば気絶させるくらいは出来るだろう。 「なんじゃー、生意気じゃのう、ちぃ、もう良いわい、こんなじゃじゃ馬こっちから願い下げじゃー。」 カンロが入口を開けたのに安堵したのも束の間。 「キャンディはもう寝てしもうたのか? いや、寝込みを襲うというのも中々…… ぐふぇ、ぐふぇ……」 その一言に氷つくドロップ。 「止めて! キャンディに触らないでっ!」 「ぬーん、そんなこというてもお主が相手してくれんのじゃからしょうがないじゃろーに?」 カンロは悪戯を思いついた子供のようにドロップに問いかける。 「っつ……! そんな……」 「別にワシはどっちが相手でも良いんじゃぞー。おおう、そうじゃ、二人同時というのもそそるのぉ。」 祖父の変貌振りにひどく同様するドロップ。いつもは無表情な顔には恐怖が張り付いていた。 「………………」 「んー なんじゃー? 聞こえんぞー」 「……私を……………………」 「言いたいことは聞こえるように言うんじゃー 頭の良いお前ならわかるじゃろ?」 ドロップは覚悟を決め精一杯の勇気を振り絞り声を出した。 「…………私を……抱いて……ください……」 371 名前:ドロップ凌辱 4/6[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 11 39 15 ID x5YEs+wN0 [6/9] 『抱く』などと口にすればどうなるかは分っていた。しかし目的を知らないドロップにはカンロが最初の要求だけで満足するとは思えなかった。 もし満足しきらずにキャンディに矛先を向けたら全てが台無しだ。 「ほっほ! 抱いてください、と来たか。よしよし良い子め、最初からそう素直になれば良かったんじゃー それにしても自分から『抱いてください』とは随分とはしたないのぉ、淫乱じゃのー ほっほっほ!」 殴り飛ばしたい衝動に駆られるドロップ、しかしこの身がどうなろうとも隣で何も知らずに寝ている妹の為言い成りになるしかない。 「さぁーて、ではでは…… しかしこうしてみると大きなオッパイじゃのう、さては自分で揉んでおるのか? イヤラシイのぅー」 いきなりありもしないことを言われカッ!っと赤くなるドロップ。せめてもの反論をしようとしたその時。 「そんなこと、するわけが……っああああああんん!」 「なんじゃ、服の上からだというにそんなに感じたのか? やっぱりココは敏感じゃのう。」 無遠慮にドロップの乳房を鷲掴みにした右手と乳房の中心に鎮座する一点を正確にこねる左手。そのコンボに声を荒げずにはいられない。 「ふぁっ…… おじいさん、ヤダ、ヤダぁああ……」 「ほほぅ、ここが良いのか? ちゃんというてくれんと分らんぞ?」 カンロはより胸を揉むためにドロップの背後に回る。そして胸への攻撃に加え、目の前のうなじを舐め上げた。 「ひゃっうううう! そんなところ、舐めないでぇ…… っあん! 胸も……そんなに強く……壊れちゃううう!」 「なーにをいっとるんじゃ、首筋くらいなんともないじゃろうが。……これからもっとスゴイところも舐めるのじゃからのぅ……」 びくっ!とドロップは身体を引くが、背後にカンロがいる以上その行為はただ身体を密着させるに他ならない。 「ふーむ…… ではそろそろドロップの大事なところに挨拶することにするかのぉ。」 とうとうこの時が来てしまった。覚悟したとはいえやはり、恐ろしい。 促されるままにベッドに腰掛け、股を開かされる。 カンロはもう一瞬も待てないといった様子でドロップの下半身を守る衣服を下着一枚のみを残しすべて取り去った。 「ほほーん、意外と可愛いパンツじゃのう、お前のことじゃからてっきりもっと無愛想なものだと妄想しとったわい。」 (ラグナ…… ごめん……) ドロップは密かに思いを寄せていた男性に心の中で謝った。 本当はこの下着も、そして身体も。出来ることならば彼に最初に見てほしかった。 そんなドロップの心境などお構いなしにカンロは下着の上から秘所に舌を這わせる。 「んあっ、はぁん! そんなに激しく…… ああぁっ、ふぁああああああ!」 「なんじゃい、最初から感じすぎではないか? それとも胸だけでもう出来あがっとったのか?」 「そんなことは…… っうあっ!」 ドロップの反論を防ぐかのように攻めを再開するカンロ。 カンロには下着を濡らしている液体が自分の唾液だけではないことなどとっくに分っているが、わざとドロップの反応を窺ってみる。 「のうドロップ、お前のパンツ、もうびしょびしょじゃぞ。ワシはそんなに唾液を出してるわけではないんじゃがのう……? お主の身体はどうなってるのじゃ?」 性的に興奮すれば秘所から愛液が出る。そんなことは分っているが間違っても口になんか出せない。 しかしカンロもそんなドロップの葛藤はお見通しなわけで、舌の動きをゆっくりに、その分両手でふっくらとした白い太腿を撫でながら 「むぅ…… 黙っていては分らんぞ? しかしこんな時でもこうも無口とは…… やはりキャンディにすれば良かったかのぅ……」 大事な妹の名を出された瞬間、ドロップに旋律が走る。 「どーしよーかのー、今からでもキャンディに変えるべきかのー?」 「……私の……液です……」 ドロップは出来る限り平静を装いぶっきらぼうに答えた。 「なんじゃと? 良く分らんわい。お前の『どこ』から溢れておるのかちゃんと教えてくれんかのぅ?」 「……っ! ……私の…………オ○ンコから出ています…………」 ドロップは羞恥で気絶しそうになりながらも必死に言葉を紡ぐ。 「ふむ、まぁ上出来じゃろ。褒美にもっと気持ち良くしてやるわい。」 そういうとカンロはドロップを守っていた最後の砦を剥ぎ取り、下半身を完全に露出させる。 「おおーっ、絶景じゃのぅ。きれいな形をしておるわい。 ……ふむ、茂みはうっすらとだけじゃのぅ。胸に養分を使いすぎたかのぅ?」 もうドロップはいつ意識を失うか分らないほどに追いつめられていた、そのおかげで言葉が耳に入ってこなかったのは幸いだったのかもしれない。 「さて、そろそろ頂くとするかのぅ……」 カンロは舌を秘所に割り込ませ、ドロップの中を書き出すように味わっていく。 その間にもう太腿を抑える必要もなくなった手で肉芽をなぞるように弄る。 「ふぁあああああああっ! ああんっ! イヤっ! あああぁあっ、ひゃんっ!」 初めて感じる感覚に悲鳴に近い声を出してしまう。 「そんなに大きな声を出してよいのかのぅ? キャンディが起きてしまうわい……」 はっ、と息を飲むドロップ。そうだ、ここまで耐えてきてキャンディを巻き込んでしまっては意味がない。 唇を噛み、必死に声が出ないように我慢している。 そんなドロップを見て更なる加虐心に燃えたカンロは更に舌を奥深くに、右手で突起をつまみ、空いていた左手で柔らかなお尻を揉みしだいた。 「……んっ! あぁ……っ! んんんーっ!」 理性を総動員して必死に声を抑えるドロップだが限界も近かった。 それを察したカンロはスパートをかける。 「じゅぷ、ふぉれ、ドロップ、我慢などする必要ないのじゃぞ? ここにはワシしかほらんのじゃから思う存分にぶちまければ良い。」 舌をドリルのように奥へ、奥へと押し込み、右手でつまんでいたクリトリスをぎゅっ!と強く引っ張った。 「……んーっ! ふぁああああ…… ああああっ、んぁあああ!」 股間に張り付いていたカンロの顔面に愛液のシャワーが降り注ぐ。 「ふぉれじゃ! ほの蜜さへあれば、ワシは無敵じゃー!」 この時、カンロの身体に起きた異変がさらなる悲劇を生むとはカンロ自身も後になって気づくのであった。 372 名前:ドロップ凌辱 5/6[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 11 40 26 ID x5YEs+wN0 [7/9] 人生で初めて達してしまった快感で何も考えられず、ただ呆然と虚ろな目を漂わせるドロップ。 (私…… イッちゃった……の? おじいさんにアソコを舐められて……) 少しずつ冷静さを取り戻すにつれ、先程までの行為に対する羞恥と恐怖が蘇ってきた。 (……とにかく今日はもう寝よう。明日からのことは…… また考えよう……) ほとんど力の入らない下半身に懸命に動かし、のろのろとベッドから降り、部屋から出ようとするドロップ。しかし…… 「どこに行こうというのじゃ、ドロップ。確か『抱いて』と言ったよなー? それがどういう行為か分らんお前じゃなかろうて、ほっほ。」 まだまだ余力たっぷりのカンロに対しドロップは歩くことさえままならない状態。 簡単にベッドに連れ戻され、今度は押し倒されてしまった。 「イッた直後にいきなりは流石に可愛そうじゃのー、仕方ない慣れるまでこっちで可愛がってやるかのぅ。」 そう呟くと先ほどドロップをイカせた右手の人差し指を秘所にあてがい割れ目に沿ってスライドさせ始めた。 未だ愛液が滴る秘所を擦る指はぴちゃ、ぴちゃっと淫猥な音を立てながら更に蜜を溢れださせる。 「あっ、やぁああ…… おじいさん、ダメ……」 ドロップは艶やかな声で懇願した。 「ぬぅ? なにがダメなのじゃ? ちゃんと言葉にしてみぃ?」 対してカンロは悪意に満ちた笑みを浮かべ答える。 「こんな…… 家族なのに、こんなこと…… っあっ、くぅうう!?」 「ほほぅ、そんなことをゆうても身体の方はお前とは別意見のようじゃぞ?」 「あんっ…… これは…… !?はあああっ! ダメっ、あああああああああっ!!」 カンロはドロップの願いを無視すると先ほどの舌では届かなかったドロップの奥を目指し、指を押し込んだ。 「ふむぅ…… 思ったよりも狭く敏感じゃのう…… これはゆっくりと楽しめそうじゃ。」 純潔の証を貫かないよう注意しつつ、間接を曲げてドロップの中を掻き回していく。 その度に震える唇から嬌声が漏れ、割れ目から愛液が止め処なく溢れる。 「んふぅ…… っつ……! やあぁん……」 「えぇ、ドロップや。お前自分がどんな声を出しているか聞こえておるか? 普段のお前からは想像もつかんような淫靡な声じゃぞー?」 「んふぁ、そ、そんなこと…… ん!んあぁあ!」 またも反論を拒むように左手でしばらく空いていた乳房を握る。 「あぁぁ…… ふ、ふたつはダメぇ……」 「ふーむ、そうか。そんなにドロップはこっちに集中してほしいのか。なるほどのぅ、そろそろ頃合いじゃし、本番といくかのぅ。」 (!? 本番…… 私…… もうすぐおじいさんにハジメテをあげるんだ……) 恐怖と絶望でドロップの目には大粒の涙が溢れていた。だがカンロは攻めを止めない。 「なんと! 涙を流すほどに嬉しいのか? そうかそうか、これはワシも頑張った甲斐があるのぉー ……では、行くとするかの。」 訳の分らない独り言を言いつつ、カンロは衣服を脱ぎ捨て己が欲望の塊を露出させる。 カンロの性器はとても孫がいるとは思えないほどに直立していた。剛直、と表現しても差し支え無いくらいである。 無論こんな歳の老いぼれがいくら興奮してもこんなになるわけがない。 だが、酔っ払っているカンロと初めて男の性器を見るドロップがそのことに気づくことはなかった。 「お、おじいさん。そ、それを…… 入れるの……?」 「もちろんじゃとも、ずっとこれが欲しかったのじゃろ? じゃが、すぐにはやれんなぁ~」 カンロはニタニタと笑みを浮かべながら性器を秘所にあてがい、とんでもないことを口にした。 「元はお前が抱いてくれと頼んできたのじゃ、それなら入れる前に何か一言、あるじゃろぅ?」 (…………?) もはや反論する気も残っていないドロップである、そんな戯言に付き合っていられる余裕などない。 「そうじゃなー、『おじいさま、その立派なオ○ンチンを私の未熟なオ○ンコに入れてください。』うん、これくらいで良いじゃろ。」 「………………」 「どうした? 入れて欲しくないのか? 無理せん方が良いぞ? もうお前のオ○ンコはヒクヒクゆうとるしのう。」 これを口にしてしまえばもう本当に取り返しがつかなくなる。 そんなことは分っているが、断わればカンロはすぐにでもキャンディを襲うだろう。それだけは絶対に避けなければならない。 決心したドロップは重い口を開ける。 「……お、おじいさま…………」 (あぁ…… ラグナ……) 「そ、その立派なお、オ○ンチンを……」 (こんなことになるなら……) 「私の未熟な…… ……オ○ンコに…………」 (叶わなくても…… 想いを伝えておけば良かったね……) 「……い、入れて…… 入れてください…………」 (ごめんなさい…… ラグナ……) 一方、自分の思い通りに喋ったドロップに満足げなカンロは待ってましたと言わんばかりに腰を動かし…… ドロップを一息に貫いた。 373 名前:ドロップ凌辱 6/6[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 11 41 10 ID x5YEs+wN0 [8/9] 「……いっ、いやあああ! ああっ、んふぁ、ひぐっ! あ、あ、や、やめてぇ……っ!」 今まで体感したことのない痛みに打ちひしがれるドロップ。 「ふぉおおおっ、流石にきっつい……のぉ…… まるでワシのオ○ンチンを手放したくないかのようにきつい締め付けじゃわい……」 だがカンロはお構いなしに一層腰の動きを速めた。 「ああっん! ダメ、ダメっ! こわ、こわれちゃう、もう……やめてぇ……!」 挿入前にだいぶほぐれていたとはいえ、初めての挿入だ。そう簡単に痛みがなくなるわけではない。 だが、それでも身体の防衛本能なのだろうか。ドロップの膣内からどんどん蜜が零れてきていることにカンロはすぐに気付いた。 分泌された蜜によりカンロが腰を打ちつける度にぬちゅ、ぬちゅ、と厭らしい水音が部屋に響く。 (……このままでは、ワシもまずいかのぅ。ドロップは一回達しとる分次の絶頂までこっちが持ちそうにないわい……) 自分が先に達してしまうことに嫌悪感を抱いたカンロはドロップの耳元でこう囁いた。 「ドロップや、お前のココ。さっきあれだけ蜜を出したのにまた溢れてきておるぞー? そんなにワシのオ○ンチンは気持ちえぇのか?」 「……っ! そんな、こと……」 口では否定したドロップだが、自身下腹部の痛みが少なくなってきていることも、それが大量の愛液のおかげだということも分かっていた。 (なんで……? なんで無理やり犯されてるのに…… んっ、き…… 気持ち良くなってるの……?) 初体験の相手が祖父という直視したくない現実とそれでも本能のままに感じてしまう身体。 二つの現実の狭間でドロップの思考はもう闇に堕ちる寸前だった。 (ぬぅ…… 後一つなにか決めてがあれば…… ん? ……ふぇふぇふぇ、そうか、もうここまで堕ちておったのか……) カンロは止めを刺さんとばかりにドロップに決定的な事実を突き付ける。 「……ドロップよ、中でワシのオ○ンチンが擦れて気持ちえぇじゃろぅ? それはワシも同じなのじゃがな……」 そこで一呼吸置くと悪魔の様な不敵な笑みを湛え…… 「今、ワシはお前と違って腰を動かしとらんのじゃが…… お主、いつの間にそんな風に自分から腰を振るような淫乱になったのじゃあ?」 「…………っ!!!」 そう、いつの間にかドロップ自身も気づかないうちに快楽を求め身体が反応してしまっていたのだ。 「これはっ…… ちがっ、身体が、勝手に…… んあっ!」 「勝手なものか、お主は気持ちよくなりたいのに意固地に我慢などするから素直な身体が動いとるんじゃろうが。これもお主の意思じゃぞ?」 「そ、そんなこと…… あはっ、やああぁ……」 なんとか腰の動きを止めようとするドロップだが身体が脳の命令を聞いてくれない。 いや、寧ろ脳も腰を振るように命令しているのかもしれない。 もう理性など存在しない。必死に抵抗しているのは羞恥心か、はたまた恐怖心か、伝えぬまま終わってしまった恋への後悔からか。 「よしよし、やっと素直になってくれたのぅ。ワシは嬉しいぞぉ。」 カンロはラストスパートに向け膣内のありとあらゆる箇所を突くように動きを変えた。 「はああっ、あぁ…… やんっ、あ、あ、あ、そ、そこ…… 気持ち良い……」 膣の奥深く、子宮に近いところで一際艶やかな嬌声をあげるドロップ。 「ココかぁ…… ココがええのじゃなぁ……?」 お互いに限界が近付いている中、カンロは力を振り絞り弱点を攻め立てる。 「んああああっああ! ダメ、そこ、ごりごりしちゃらめええぇっ! ほ、ほんとに、もうっ……」 絶頂が近付き膣全体が収縮する。 「ぬぉっ! ぐぬ…… もう…… 限界じゃぁ、出すぞ、全部出すぞおおおおおっ!」 『出す』その一言に僅かな理性が蘇ったドロップだが、もう手遅れである。 「だ、ダメぇ…… 出しちゃあ…… ダメぇ…… 抜かないと、あ、あかちゃんが…… ひゃうっ!?」 「も、もう遅いわい、お、おおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!」 「そんな、そんなぁ、あ、い、いやああああああぁぁああああああ!!!」 どぴゅる、どぴゅ、どくどく、どちゅ………… カンロは何十年振りかという性交というのに村の青年達と変わらぬほどの精液を注ぎ込んだ。 まともに精子が生きていれば間違いなく妊娠してしまっていただろう。 だが、そんなことを考える余裕など今のカンロには無い。突然糸が切れたようにドロップ柔らかな胸に倒れこみ、眠ってしまった。 「……ぐすっ、ラグナぁ……」 一方ドロップは身体的、精神的にズタズタにされ、覆いかぶさっているカンロを除けることすらままならなかった。 「……でも…… 私は守ったんだ……」 そう、彼女は全てを失ったわけではない。唯一の希望を悲しませぬため、明日には元通りに振舞わねばならない。 かなりの時間をかけ、カンロを起こさないようにどかし、ほうほうの体で自室に辿り着く。 「明日になれば…… おじいさんも忘れてるはず。私さえ忘れてしまえば……」 果たして彼女の試練は終わったのか…… それとも……?
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開催期間:2014年12月18日(木)10 00~2014年12月25日(木)23 59まで 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:900以上 たいりょくのめやす:3000以上 備考:12/19 (7時~) 弱ボス・強ボスの基礎攻撃力が1500→1200 報酬初Sランククリアで「[GR]サンタアルル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]サンタアルル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]サンタアルル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]サンタアルル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]サンタアルル」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]サンタアルル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 ターン数 8※ 9 ゆうじょうスター 10 7 6 クエスト進行度 +5% +3% +% ※ターン数Sは、「ステージ2でサンタアルルとカーバンクル両方が出現し撃破(強ボス)、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 カーバンクル HP 2424 こうげき 2424 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ わざ ※ステージ1の全プレイヤーの平均連鎖(COMは除く)によりボスの分岐? ボス分岐に関しては要検証・未確定ですが連鎖数で決まる可能性が大 ステージ2 (弱ボス) 敵 サンタアルル HP 200000 こうげき 1200 ドロップアイテム [R]サンタアルル、[GR]サンタアルル、[GR]ことわりの書(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 ランダム 「えい!」強化攻撃 1500(+300)(アルルの1れんさ!1れんさもれんさだよ!こうげきが それなりにアップ。) 「ファイヤー!」ぷよ色変化:緑→赤(アルルの2れんさ!まだまだこれから!なんと!緑ぷよが燃えて赤ぷよになる。) 「ファイヤー!」ぷよ色変化:青→赤(アルルの2れんさ!まだまだこれから!なんと!青ぷよが燃えて赤ぷよになる。) 「アイスストーム!」氷ぷよ変化:青→氷+攻撃:1200(アルルの3れんさ!良い感じだよ!青ぷよをこおりづけにしちゃうぞ) 「アイスストーム!」1ターン青属性ひっさつ封印+攻撃:1200(アルルの3れんさ!良い感じだよ!青カードのひっさつ技が禁止されるよ!) 「ダイアキュート!」貫通属性付加+強化攻撃 2400~(攻撃力×2)(アルルの4れんさ!あと半分だよ!こうげきが2倍になって軽減も無視するよ!) 「ブレインダムド!」HP毒 200+MP毒 10+リフレッシュ+攻撃:1200(アルルの5れんさ!絶好調だね!毒やリフレッシュでパズルが大変なことに…) 「じゅげむ!」強化攻撃(永続) +300+攻撃:1500(アルルの6れんさ!もう少しだよ!こうげきが爆発的にアップ!(ずっと続く) 「ばよえ~ん!」プレイヤーに10秒時止め効果を付加 強化攻撃 1210~3200(ランダム)(+10~+2000(ランダム)) 「プレゼントだよ!」プレイヤーのHP回復:24240+攻撃:1200(クリスマスといえば やっぱりこれだね!みんなのHPが めちゃくちゃ回復する。)) ステージ2 (強ボス) 敵 サンタアルル カーバンクル HP 180000 180000 こうげき 1200 1200 ドロップアイテム (※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 ランダム行動候補 ※サンタアルルのランダム行動は全て弱ボスに準じます弱ボスの項目を参照して下さい 「ぐぅ!」強化攻撃 1500(+300)(カーくんの1れんさ!1れんさもれんさだよ!こうげきが それなりにアップ。) 「ぐっぐぐーぐ!」ぷよ変換:紫→黄+攻撃 1200(カーくんの2れんさ!まだまだこれから!なぜか紫ぷよが黄ぷよになる。) 「ぐっぐぐーぐ!」ぷよ変換:黄→紫+攻撃 1200(カーくんの2れんさ!まだまだこれから!なぜか黄ぷよが紫ぷよになる。) 黄属性必殺技封印+攻撃 1200 紫属性必殺技封印+攻撃 1200 HP毒/8マス移動 2000+MP毒/8マス移動 15以上+リフレッシュ+攻撃:1200 ランダム強化攻撃(+10~+2000)+攻撃:最大3200 プレイヤーのHP回復:24240+攻撃:1200 強化攻撃(永続) +300+攻撃:1500 プレイヤーに10秒時止め効果を付加+攻撃:1200 以下、アルルのHP半分→カーくん倒すの順での行動(暫定) アルルのHPが半分以下になったターン 「ブレインダムド!」「じゅげむ!」「ばよえ~ん!」HP毒 200+MP毒 10+リフレッシュ+強化攻撃(永続) +300+10秒時止め+攻撃:1500 「ぐぐぐ!」アルルに緑盾+攻撃:1200(アルルのピンチを何とかするよ!緑属性の攻撃を70%も軽減する!) アルルのHPが半分以下カーくんのHPが半分以上 ランダム行動 「ぐぐぐ!」アルルに緑盾+攻撃:1200 カーくんのHPも半分以下になったターン 「じゅげむ!」強化攻撃(永続) +300+攻撃:1800 「ぐぅーぐぐーぐ!」「ぐぅーぐぐーぐ!」「ぐっぐぐーぐ!」強化攻撃(永続) +300+強化攻撃(永続) +300+10秒時止め+攻撃:1800 以下、アルルとカー君のHPが半分以下での行動 カーくんを倒した場合 「激おこだよ!」強化攻撃(永続) +1000+攻撃:2800 --- アルルを先に倒した場合 --- 「ぐぐー…」強化攻撃(永続) +100+攻撃:1900(アルルがやられて しょんぼり…こうげきが ちょびっとアップ(ずっと続く)) ※カーバンクルの基本ランダム行動はサンタアルルのものをベースに 毒→一筆(8マス移動で毒発動)毒の威力は非常に強力になっている模様。毒の詳しい値は検証中。 色が黄及び紫色(パズル変換・必殺技封印) となっている。 ステージ2 (超強ボス) 敵 サンタアルル カーバンクル HP 242400 こうげき ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 このクエストを挑む前に… 激辛以下で調整をして、飽和連鎖(9連鎖~11連鎖)で「最低13000ダメージ」が出せるパーティを組んで下さい。 ☆が一番出ないパターン(オーバーキル15000で☆3)のため、出来れば15000は欲しいです。 強ボスに出会うには大連鎖が必要といわれてます。毎回、最低でも9連鎖が組めないとお話になりません。 回復・軽減どちらも必須です。ただ、2000程度での回復では全く持って追いつきません。 1度S判定取ってる人ですらばたんきゅーのリスクがあります、それくらい安定しないクエストです。 SRサンタアルルが欲しいのであれば、今回で言えば「どの難易度でもイベントを20回プレイすれば」必ず1枚は手に入ります。 最終進化に必要なGRサンタアルルは激辛以下でも手に入ります。 興味本位での参加は他プレイヤーにも多大なる迷惑をかけます。 しっかりと対策をした上で参加を考えて下さい。 そして、何といっても事故率が高いです。 強ボス以上にて、青・黄・紫のひっさつ技封印の可能性があります。 例えば… ユウレイ・ポポイ→カーバンクルの紫必殺技封印で軽減出来ず… カーバンクル→カーバンクルの黄必殺技封印で回復出来ず… 強ボスにて、どっちの行動も+2000の最大強化→合計6400ダメージ… 「おかしなハロウィン」超激辛みたく 敵の残HPによる行動パターン、攻撃パターンがあるため、現状では下記攻略に沿ったものが主流となっています。 毒も2種類あり サンタアルルの毒は従来型(動かして手を離すと毒ダメージ) カーバンクルの毒は一筆型(連続で8マス動かすと手を離さなくても毒ダメージ) 特に全消しパの場合、カーバンクルからの毒に注意。1回食らうだけでも致命傷になります。 だいまほう(暫定) 「みんなのねがい」を強く推奨 「きゅうそく」ではたとえ軽減しても回復が全く持って追いつかない。 推奨パーティ(暫定) 弱ボス「じゅげむ」と「ダイアキュート」により3000の貫通と、「じゅげむ」+軽減可能+2000の強化攻撃(軽減可能3500) 強ボスHPは、多いに越したことはないが、軽減がないと非常にきつい。サンタアルル、カーバンクル共に最大+2000の強化を使用するので少ないと確実に事故る。 PT構成例:相性的に毎ターン大打撃出せないなら赤は無し。低確率だがひっさつ封印がある為「青、黄、紫」も出来れば避けたい。理想PT:天気鬼×2、Xエメル、+αの体力PT 軽減:青、黄に対して激減が欲しい所。ひっさつ封印がある為、ステージ系であれば問題ない(エジプトシリーズ) 超強ボス まとめ 軽減を持ってない場合は最低でもHP3601準備。 多いに越したことはないが、ギリギリ前後でも普通にばたんきゅーする。ここは運。 青、黄、紫は低確率ながら必殺技封印のリスクがある。色変換、回復時は要注意。 回復は全員たいりょくタイプにし、Xエメル、Xルビーナで行えば封印のリスクは激減。HP全快のカーバンクルは黄封印でばたんきゅーリスク上昇。 低確率ながら、サンタアルル、カーバンクル両方共に+2000強化された場合、軽減ナシで最低6400が飛んでくる。 強化の値がランダムのため、低い数字であることを祈ろう…。激辛でも+9999が飛んでくるので、こればかりは運。 1ステージ中有効な必殺技は、先に打てば封印で妨害されないのであれば用意。バスティアや、ホルアなど。 飽和連鎖9連鎖以上、13000ダメはここを挑む上での最低条件。安定して出せないようであれば激辛以下で再調整。 どうしてもHP0によるばたんきゅーをしたくないのであれば 「ホルア・バスティア・天気鬼(出来れば緑か紫)・Xエメル(Xルビーナ)」 とし、強ボス開幕でホルア・バスティアを打ち、毎ターン回復を打てばHP0になる確率が大きく下がる。 (ただし、0ではない) つまりは半分運ゲー、半分実力ゲーといった感じです。 攻略指南(暫定) 弱ボス貫通対策として常にサンタアルルの通常攻撃×2以上残すこと。軽減を持ってないときは1200+2000→3200以上残すこと。 青属性の必殺技封印があるため、回復は青属性以外で対処すること。 強ボス片方を集中攻撃しない。集中攻撃すると6000、片方を倒すと9000の貫通攻撃が来る? まず、アルルのHPを半分減らす(いたた……と言うのが合図)→カーバンクルのHPを半分減らす。 最後倒す順番はどちらからでも良い。(封印されたら困る人がいたら支援してあげると良いか) 超強ボス このクエストに関する情報提供 ボス分岐は友情スターの数のよう。7個以下で弱ボス、 8~11で強ボス、12個で超強ボスだと思う - 名無しさん 2014-12-23 00 25 27 ↑ソロ☆5で強ボス、☆7で強ボス報告もあり。 - 2014-12-23 00 33 40 ↑3それはわからない。アルルの半分と同時に鞄が倒れたから。 - 2014-12-23 07 19 28 弱キャラソロ12連で弱ボスや、ソロ8連鎖ダメ12k(もちろん友情☆少ない)で強ボスの報告あり。[2ch]の33は「合計連鎖40以上は確定」「または7、8の倍数合計連鎖」と書いてた。 - 2014-12-23 09 06 46 ↑4 ☆9でも弱ボス強ボス両方確認した。たぶん平均連鎖っぽいかな - 2014-12-23 13 46 47 ↑4 ☆9でも弱ボス強ボス両方確認した。↑すまんが、「7、8の倍数合計連鎖」の意味が分からん - 2014-12-23 13 52 52 ↑4人の合計連鎖が7,8の倍数ってことやろ - 2014-12-24 01 32 02 アルルHP半分→鞄HP半分→鞄倒す→アルル激おこ+ダイアキュート(貫通5600)を自分も受けたのだけど、鞄はアルルから倒しても特別強い攻撃はないのかな?黄色封印で困る人がいなければできるだけアルルを先に倒した方がいいのかね? - 2014-12-24 10 51 30 成程、やはり平均連鎖なのか? - 2014-12-25 19 03 53 アルル激おこコメント (カーくんがやられて 激おこだよ! こうげきアップ大爆発!(ずっと続く)) - 2014-12-26 01 18 33